Катастрофа как начало: когда небо падает на головы
Представьте себе: небосвод разверзается, и в атмосферу врывается космический осколок, оставляя после себя выжженные земли и руины цивилизации. Но вот парадокс — вместе с разрухой приходит спасение. Неведомая субстанция, именуемая Элексом, становится той самой соломинкой, за которую хватаются выжившие кланы Магалана. Это творение студии Piranha Bytes, наследница легендарных серий Gothic и Risen, предлагает вам окунуться в постапокалиптический кошмар, где каждый шаг — это выбор между выживанием и гибелью.
Загадочная субстанция и её влияние
Элекс — не просто энергоноситель. Это вещество, которое пронизывает плоть и разум, трансформируя тех, кто осмеливается его использовать. Редкость этого ресурса порождает конфликты, войны и расколы в обществе. Те, кто владеет им, держат в руках не только мощь, но и проклятие. Организмы, поглощающие Элекс, подвергаются мутациям, теряют человечность или, напротив, обретают сверхъестественные способности. Только избранные способны выдержать это испытание без потери рассудка.
Четыре пути: идеология против выживания
Магалан раскололся на враждующие группировки, каждая из которых видит спасение по-своему:
- Берсеркеры — воины, слившиеся с природой. Они черпают силу из древних ритуалов и магических практик, используя Элекс для восстановления экосистемы. Их цель — возродить мир таким, каким он был до катастрофы.
- Священнослужители — фанатичные приверженцы бога Калаана, которые видят в технологии путь к спасению. Они конструируют машины и устройства, питаемые Элексом, но одновременно запрещают его свободное распространение среди простолюдинов.
- Маргиналы — отбросы общества, накачивающие себя синтетическими стимуляторами на основе Элекса. Они живут на грани безумия, вооружены самодельными орудиями и представляют собой непредсказуемую силу хаоса.
- Альбы — холодные, расчётливые воины, которые используют Элекс для подавления эмоций и инстинктов. Их военная машина неумолима, их цель — полное господство над остальными фракциями.
Ваша судьба зависит от выбора союзника. Сможете ли вы определиться, кому служить?
Странствия по разорённым землям
Магалан предстаёт перед вами во всей своей противоречивой красоте. Нет никаких невидимых стен, нет экранов загрузки, которые разрывали бы ткань повествования. Вы можете бродить от заснеженных вершин к раскалённым пустыням, от дремучих лесов к кратерам вулканов. Каждый уголок мира дышит жизнью, скрывает тайны и опасности.
Реактивный ранец — ваш верный спутник в этих странствиях. Это устройство позволяет вам достичь недоступных высот, спуститься в пропасти, куда обычный смертный не решился бы заглянуть. Но помните: свобода передвижения — это не гарантия безопасности.
Боевая система без пощады
Игра не балует вас удобными механиками масштабирования сложности. Враги не подстраиваются под ваш уровень — они просто убивают. Встреча с противником, чьи силы превосходят ваши, может закончиться мгновенной смертью. Но вот в чём суть: никто не неуязвим. Тактика, выносливость, знание боевых приёмов — вот ваше оружие против превосходящих сил. Каждая победа над более сильным врагом — это не просто прогресс, это переломный момент в вашем путешествии.
Мир, реагирующий на ваши поступки
Нет морального компаса, указывающего вам правильный путь. Нет системы репутации, которая бы судила ваши действия. Вместо этого — живые люди, которые помнят, что вы сделали. Они реагируют, мстят, помогают или предают в зависимости от ваших поступков. Квесты трансформируются в зависимости от текущей ситуации, от того, кого вы убили, кого спасли, какие обещания дали.
Наследие легенды
ELEX — это не просто игра. Это манифест философии Piranha Bytes, которая всегда ставила свободу выбора выше удобства игрока. Студия, создавшая Gothic и Risen, теперь предлагает вам ещё более амбициозный проект: открытый мир, где каждое решение имеет вес, где смерть — это не просто экран «Game Over», а часть истории.
- Бесшовный мир без искусственных преград и прерываний
- Четыре враждующие фракции с противоположными идеологиями
- Реактивный ранец для вертикального исследования территорий
- Динамическая система последствий, основанная на действиях персонажей
- Боевая механика, требующая мастерства и стратегического мышления
- Эволюция идей, заложенных в Gothic и Risen, на новом уровне сложности



































Отзывов пока нет.