Totally Accurate Battle Simulator: Цифровой театр абсурда
Любопытный феномен в сфере компьютерных развлечений — это детище студии Landfall, выпущенное в 2019-м году. Речь идёт о проекте, где симуляция вооружённых столкновений строится на принципах деформируемой физики, порождая зрелище, насыщенное комизмом, парадоксальностью и откровенной нелогичностью. Достигается это благодаря введению в боевой арсенал экстравагантных боевых единиц, поведение которых на театре военных действий граничит с хаосом. Визуальное оформление — минималистичная полигональная эстетика с выпученными орбитами персонажей — только усиливает ощущение гротеска. Платформы доступности: персональные компьютеры под управлением Windows и macOS.
Механика взаимодействия
Суть геймплея заключается в конфронтации двух воинских формирований, где каждый боец действует автономно, руководствуясь встроенными алгоритмами поведения. Продолжительность столкновения варьируется от нескольких мгновений до минуты, зависит от численности задействованных комбатантов. Предварительно игрок конструирует боевой порядок, отбирая необходимые типажи воинов и расставляя их на поле сражения. Позиционирование — это стержень стратегии: правильная диспозиция войск способна обеспечить преимущество против противостоящих сил.
Когда расстановка завершена, запускается автоматическое противостояние. Компьютерный разум управляет обеими сторонами, направляя их друг к другу. Каждый боец обладает уникальным паттерном действий: мечники устремляются в лобовую атаку, лучники же маневрируют, сохраняя дальность и осыпая врагов стрелами.
Во время хода сражения допускается овладение одним из собственных бойцов, что именуется захватом управления. Такой манёвр способен кардинально изменить исход конфликта. При активации этого режима перспектива камеры привязывается к выбранному персонажу, предоставляя возможность переключения между третьей и первой позициями обзора. Управляемый боец может передвигаться, наносить стандартные удары и применять уникальные способности, если таковые ему присущи.
Форматы игровых сценариев
Проект предусматривает одиночное прохождение с двумя основными вариантами: свободное творчество и сюжетная линия. Ключевое отличие кроется в бюджетных ограничениях. Каждый нанимаемый боец обладает фиксированной ценой: более мощные воины обходятся дороже, но и боевая отдача выше.
Сюжетный режим представляет собой цепь испытаний с постепенным усложнением. Здесь требуется экономить ресурсы, не превышая лимит, установленный для каждого уровня. Это побуждает к взвешенному выбору состава армии, адаптированного под конкретные условия боя. Режим творческой мастерской лишён таких ограничений, позволяя конструировать самые безумные сценарии без оглядки на экономику.
Критическая оценка
Проект завоевал благосклонность игровой прессы и аудитории. Обозреватели отметили забавную реализацию физических взаимодействий и тряпичную динамику персонажей, порождающие непредсказуемые и смешные ситуации — реалистичность здесь не предусмотрена. Похвалу получили также разнообразие боевых единиц, качественная настройка искусственного интеллекта и детализированные локации.
Основные достоинства:
- Собрать войско и наблюдать его боевые действия в причудливых столкновениях, переполненных юмористическими моментами.
- Располагать выбором из множества боевых типов: от средневековых воинов до экзотических существ и механизмов.
- Стратегически продумывать расстановку: от неё зависит исход противостояния.
- Преодолевать серию испытаний с нарастающей сложностью при ограниченном финансировании.
- Создавать абсурдные баталии в режиме без ограничений.



































Витя –
Не думал, что смогу приобрести игру так дешево, всегда знал что что везде обман, но тут почему то всё сработало как нужно, игру получил
Alex –
Купил tabs, а по итогу выпал rust. Игрой доволен, но хотелось то tabs…