Погружение в античный конфликт: боевик с элементами нарративного выбора
Перед нами предстаёт кинематографичный экшн-проект, разворачивающийся сквозь призму наблюдателя, расположенного позади протагониста. Впервые в истории франшизы разработчики осмелились интегрировать механики, присущие жанру RPG — предшественники ограничивались чистым боевиком без элементов персонализации. Действо разворачивается на фоне кровопролитного противостояния между двумя греческими полисами, охватившего период 431 года до н.э.
Предыстория и контекст
Какой путь выберет наш герой — встать под знамёна афинской коалиции или присягнуть спартанским воинам? Этот выбор становится краеугольным камнем всего повествования. Протагонист — потомок легендарного Леонида, некогда отвергнутый собственным родом и обречённый на изгнание. К моменту начала кампании он уже достиг зрелости, став наёмником, готовым продать свой боевой талант любому, кто щедро расплатится. Его существование — череда схваток и выживания в условиях перманентной войны.
Нарративная архитектура
Повествование строится на принципе множественности исходов. Игрок не просто наблюдает события — он активно формирует их ход посредством принимаемых решений. Каждый диалог, каждое действие оставляет отпечаток на судьбе персонажей, окружающих главного героя. Это кардинально отличает проект от линейных предшественников.
Интересно, что в ходе путешествия по эллинскому миру встречаются исторические фигуры — Сократ, Геродот, Гиппократ, Перикл. Они не просто декорация, а активные участники событий, связанные с войной. Параллельно разворачивается современный сюжетный пласт, где фигурирует Лейла Хассан — персонаж, уже знакомый по предыдущему проекту серии.
Механика взаимодействия
Система прогрессии базируется на трёх специализациях: боевая подготовка (ближний бой), скрытная тактика (убийства из засады) и дальнобойное мастерство (стрельба). По мере накопления опыта открываются новые техники и приёмы. Репутационная система отслеживает репутацию персонажа — убийство мирных жителей или грабёж привлекает внимание наёмников-охотников.
Боевая система использует хитбокс-механику, позволяющую активировать четыре различных спецприёма при заполнении шкалы энергии. Среди них — град снарядов, мощный удар с эффектом отброса противника. Каждый предмет экипировки обладает собственными характеристиками и может быть модифицирован для повышения эффективности в сражениях.
Морские баталии занимают значительное место в геймплее, отражая исторический контекст войны, разворачивавшейся на водах Эгейского моря.
Ключевые компоненты
- Боевик с элементами ролевой системы
- Камера, расположенная позади персонажа
- Локация: Древняя Греция периода войны
- Выбор между двумя протагонистами
- Три ветви развития навыков
- Система характеристик снаряжения
- Механика отслеживания репутации
- Хитбокс-боевая система с активируемыми приёмами
- Множественные концовки и побочные задания
- Интерактивные диалоги с влиянием на сюжет



































Руслан –
Взял Assassin’s Creed Odyssey, игра супер. Цена вообще огонь!