Remedy Entertainment и издатель 505 Games подарили геймерам необычный экшн-приключение
Авторы культовой серии Max Payne решили экспериментировать. Результатом стала Control — третьеличная боевик-головоломка, где протагонистка Джесси Фаден оказывается втянута в схватку с искажениями реальности, способными перекроить саму ткань мироздания. Медиакритика встретила проект с воодушевлением, отметив необычную атмосферу и динамичный боевой цикл.
Где разворачивается действо и кто главная героиня
Манхэттен. Секретный комплекс Федерального управления по надзору — государственная структура, занимающаяся расследованием и нейтрализацией аномальных явлений, нарушающих физические законы. Фаден — молодая женщина, преследующая цель отыскать брата Дилана, исчезнувшего в детстве под влиянием загадочной сущности. Проникнув в здание управления, она обнаруживает: объект атакован враждебной энергией под названием Хисс, поработившей персонал организации. Получив статус главы управления, Джесси погружается в лабиринт, где законы физики функционируют совершенно иначе, чем в обычном мире.
Боевая система: манипуляция материей и передвижение
Арсенал Фаден включает паранормальные техники. Кинетическое воздействие позволяет разрушать конструкции, отрывать обломки и использовать их как снаряды или барьеры. Способности локомоции — парящий полёт и рывки — открывают доступ к закрытым зонам. Новые умения активируются через обнаружение артефактов мощи и преодоление испытаний в потусторонних измерениях.
Трансформируемое служебное орудие
На начальном этапе Джесси получает боевой инструмент — многофункциональное стрелковое устройство, способное менять конфигурацию. Одновременно доступны две модификации, но вариантов намного больше. Каждая конфигурация обладает специфическими характеристиками: дистанция поражения (ближняя, средняя, дальняя), тип урона (пробивающий, осколочный). Как и паранормальные навыки, оружие совершенствуется через артефакты мощи. Расход боеприпасов связан с энергетической шкалой, которая питает и сверхъестественные приёмы — требуется стратегическое распределение ресурсов.
Восприятие игровой прессой
Обозреватели похвалили архитектуру локаций, вдохновлённую классикой вроде Metroid и Castlevania — гибрид направленного маршрута и нелинейной разведки. Рецензенты подчеркнули, как разработчики максимально раскрыли потенциал паранормальной тематики, наделив протагонистку богатым набором инструментов для взаимодействия с окружением и противостояния врагам.



































Отзывов пока нет.