Хронологические скачки сквозь катастрофу: Cronos: The New Dawn как метафора отчаяния
Что произойдёт, если человек окажется заложником собственной истории? Именно этот вопрос лежит в основе проекта, который Bloober Team выпустит 5 сентября 2025-го. Речь идёт о третьеличном симуляторе борьбы за существование, где игрок вынужден манипулировать временными потоками, чтобы предотвратить апокалипсис, именуемый «Трансформацией».
Механика извлечения и её проклятие
В центре геймплея находится артефакт под названием Жнец — устройство, позволяющее высасывать жизненную энергию из людей минувших столетий и перенаправлять её в грядущие эпохи. Казалось бы, идеальный инструмент для усиления. Однако каждое использование оставляет шрамы на психике: видения искажаются, реальность начинает плыть, а окружающее пространство деформируется под влиянием побочных эффектов. Чем больше вы черпаете из прошлого, тем менее предсказуемым становится настоящее.
Архитектура боевого взаимодействия
Система конфликтов построена на принципе жестокой экономики: боеприпасы исчисляются единицами, медикаменты встречаются реже, чем редкие минералы. Холодное вооружение, огнестрельные инструменты — всё это лишь временная отсрочка неминуемого. Но есть нюанс: враги, оставленные без надлежащей обработки огнём, не просто возрождаются — они трансформируются, впитывая энергию окружающих предметов и становясь более опасными версиями самих себя. Огонь — не просто оружие, это необходимость, ритуал очищения.
Двойственность миров
Игрок совершает прыжки между двумя реальностями: индустриальный Краков эпохи холодной войны и постапокалиптическое будущее, где цивилизация рухнула в пыль. Каждый переход открывает новые маршруты, разгадывает загадки окружающей среды и приближает к пониманию того, что именно спровоцировало крах человечества. Временные расселины служат не просто механикой, а ключом к разгадке.
Нарратив и визуальная идентичность
Вы не герой — вы агент организации под названием Коллектив, отправленный в прошлое с одной целью: эвакуировать оставшихся людей до того, как «Перемена» превратит их в нечто иное. Это не спасение в классическом понимании, а отчаянная попытка отсрочить неизбежное.
Атмосфера черпает вдохновение из кинематографических шедевров: мрачная эстетика «Чужого», паранойя «Нечто», космический ужас Dead Space, нелинейная повествовательность «12 обезьян» и циклическая природа сериала «Тьма». Однако Bloober Team позиционирует проект как собственное видение, где система слияния врагов с окружением становится авторской фишкой — механикой, которую не встретить в классических образцах жанра.
Локации вдохновлены суровой архитектурой Новой Гуты — символом советского модернизма. Звуковое оформление сочетает синтетические звуки с фольклорными вокализациями, создавая ощущение культурного разлома. Каждый кадр пропитан безнадёжностью и первобытным страхом.
Ключевые компоненты геймплея
- Система выживания без компромиссов — одна жизнь, одна попытка
- Манипуляция временными потоками как основной инструмент прогрессии
- Уникальная механика трансформации врагов через слияние с предметами
- Восточноевропейская эстетика в ретрофутуристическом исполнении
- Психологические побочные эффекты от использования артефактов
Финальное замечание
Это не просто игра про выживание. Это исследование того, как далеко готов зайти человек, чтобы изменить ход истории, и какую цену он готов заплатить за это знание.



































Константин –
Респект вам за дешевые игры, уже 4 игры купил
Илья –
Все супер игра отличная ключ рабочий
Слава –
Я в ахуях от стоимости!Посоветовал другу он тоже купил.
Иван –
Достаточно дешевый ключ, таких даже на плати ру нет)