Возвращение в Дануоллу: Судьба трона висит на волоске
Спустя полтора десятилетия после событий, потрясших империю, престол вновь оказывается под угрозой. Карнака — средиземноморский оплот, раскинувшийся на острове Серконос, — становится ареной противостояния. Здесь, под палящим солнцем, среди архитектурных чудес, вдохновленных греческой и испанской стилистикой, разворачивается драма власти и предательства. Город терзают полчища кровожадных паразитов, восстающих из мертвых тел, а песчаные смерчи опустошают окраины поселения.
Кто же встанет на защиту государства? Перед вами предстает дилемма: воскресить в памяти легендарного наемника Корво Аттано, чьи деяния в прошлом остаются предметом легенд и страхов, или доверить судьбу империи Эмили — некогда спасенной девочке, ныне облаченной в императорские одежды и владеющей боевыми искусствами, привитыми ее наставником. Оба кандидата получили дары от загадочного Аутсайдера — существа, чьи мотивы остаются непостижимы для смертного разума.
Дифференцированный арсенал способностей
Каждый протагонист располагает собственным набором сверхъестественных инструментов. Корво сохраняет проверенный временем инструментарий: мгновенное телепортирование сквозь пространство и овладение телами живых существ. Эмили же получила совершенно иной спектр возможностей, отражающих ее статус правительницы и боевой подготовки.
Императрица может материализовать призрачный якорь — Дальний Предел, позволяющий ей цепляться за удаленные конструкции, предметы и даже черепа противников. Она способна облачиться в облик теневого существа, становясь неуязвимой для обычного оружия. Способность Домино связывает судьбы нескольких врагов воедино — повреждение одного отражается на остальных. Гипнотическое воздействие подчиняет волю противников, а Доппельгангер создает иллюзорного двойника. Каждый навык допускает модификацию и может применяться как для скрытого устранения, так и для открытого противостояния.
Архитектура выбора и импровизации
Игровые локации спроектированы таким образом, чтобы стимулировать нестандартное мышление. Представьте: вы используете Домино, чтобы синхронизировать нескольких охранников, затем сбрасываете одного с парапета — остальные падают вслед. Или же замораживаете время, овладеваете сознанием трех врагов и заставляете их истребить друг друга. Лабиринты уровней предоставляют множество маршрутов, позволяя переживать одну и ту же миссию десятки раз, каждый раз открывая новые тактические решения.
Моральная амбивалентность и последствия
Система оценки хаоса отслеживает не просто количество жертв, но их природу. Ликвидация коррумпированных чиновников и враждебных сил оказывает минимальное влияние на нравственный баланс мира. Однако пролитие крови невинных граждан или честных служителей закона влечет серьезные последствия — мир становится мрачнее, враждебнее, а враги более многочисленны и агрессивны.
Визуальное великолепие и атмосфера
Графический движок Void воплощает солнечные пейзажи Карнаки с поразительной детализацией. Контраст между залитыми светом площадями и мрачными подземельями, между роскошными дворцами и трущобами создает многослойную визуальную нарративность. Архитектурные элементы, заимствованные из средиземноморской традиции, придают локациям аутентичность и узнаваемость.
Ключевые характеристики проекта
- Дуальная протагонистика — возможность пройти кампанию от лица двух персонажей с принципиально различными подходами к решению задач
- Расширенный арсенал Корво — его классические способности получают новые ветвления и улучшения
- Пять инновационных способностей Эмили — каждая предлагает летальные и нелетальные варианты применения
- Остров Серконос как игровая площадка — средиземноморская эстетика, враждебная фауна и природные катаклизмы
- Механика морального выбора — система, чутко реагирующая на характер ваших действий и влияющая на развитие сюжета



































Отзывов пока нет.