Генезис четвёртого воплощения легендарной франшизы
Любопытно, что корни этого проекта уходят в глубокую предысторию? Студия BioWare, известная своими нарративными экспериментами, взялась за амбициозную задачу воскрешения вселенной Тедас спустя десятилетие после событий инквизиторского конфликта. Электроник Артс запланировала релиз этого масштабного предприятия на последний день октября 2024-го, превратив его в один из самых ожидаемых медиапродуктов года.
Любопытный факт: проект прошёл через несколько метаморфоз в своём наименовании. Первоначально его именовали «Dreadwolf» или «The Dread Wolf Rises» — названия, которые отражали мрачный тон разработки. Однако финальное обозначение «The Veilguard» символизирует переориентацию нарратива на защиту и противостояние.
Архитектура игрового пространства и технологический фундамент
На движке Frostbite разворачивается грандиозная панорама третьеличного боевика с элементами ролевой системы. Визуальное наполнение достигает уровня кинематографического погружения благодаря сотрудничеству композиторов Ханса Циммера и Лорна Бэлфа, чьи аудиокомпозиции пронизывают каждый уголок игрового универсума. Перед игроком раскрывается обширный мир, доступный для тотального исследования в рамках эпической кампании.
Механика взаимодействия и боевая система
Геймплей строится на принципе командного взаимодействия. Протагонист (именуемый Руком) возглавляет отряд из семи боевых единиц, каждая из которых обладает собственным арсеналом способностей, биографией и психологическими мотивами. Среди них — Хардинг (специалист по разведке), Нив (аналитик), Эммрих (манипулятор некромантией), Таш (истребитель крылатых ящеров), Даврин (защитник), Беллара (навигатор между мирами) и Луканис (противник магических практик).
Боевые столкновения отличаются динамичностью и требуют стратегического мышления. Параллельно с сражениями игрок занимается сбором артефактов, совершенствованием боевых компетенций команды и раскрытием тайн локаций.
Персонализация и адаптивность
Система настроек охватывает множество параметров: от антропометрических характеристик персонажа до его социального происхождения, выбора боевого амплуа и тактических подходов. Разработчики предусмотрели пять градаций сложности:
- Storyteller — для тех, кто приоритизирует нарратив
- Keeper — сбалансированный режим
- Adventurer — повышенная сложность
- Underdog — экстремальный вызов
- Nightmare — максимальная жестокость игровых механик
Кроме того, реализована поддержка игроков с различными физическими ограничениями через специализированные интерфейсные решения.
Суть предложения
- Погружение в экшен-ориентированную ролевую систему, созданную одной из ведущих студий индустрии
- Путешествие по фантастическому ландшафту с богатой визуальной палитрой и глубокой мифологией
- Командообразование и развитие боевых компетенций семи уникальных персонажей
- Беспрецедентная гибкость в кастомизации: облик, происхождение, боевой класс, тактические стили и множество иных параметров



































Егор –
Покупал Dragon Age The Veilguard, игру получил
Вячеслав –
Dragon Age за 700 руб — не ожидал, игра норм, активировалась без проблем
Саша –
Всё ок, но комиссия при покупке большая