Kenshi: Погружение в постапокалиптическую песочницу
Любопытно, что в центре внимания этого проекта Lo-Fi Games (выпущенного в 2018-м) находится не линейный нарратив, а скорее архитектура свободного исследования. Геймеры получают возможность манипулировать целыми отрядами персонажей, блуждая по враждебному ландшафту, где каждый уголок кишит враждебными сущностями и представителями враждующих кланов.
Механика взаимодействия с миром
Перед нами раскрывается полностью трёхмерная экосистема, где камера подчиняется воле игрока. Песочница предоставляет беспрецедентную свободу действий: от возведения укреплений и ремесленничества до рукопашных схваток, скрытного проникновения, грабежа, коммерческих операций, порабощения антагонистов, врачевания увечий и картографирования неизведанных территорий.
Космология и культурный синтез
Вселенная Kenshi предстаёт как результат некоего катаклизма, оставившего странный гибрид: автоматизированные системы и электроника соседствуют с феодальным вооружением. Население вооружено мечами и арбалетами, облачено в средневековые доспехи, при этом в арсенале присутствуют катаны, короткие клинки, ниндзя-то и алебарды — явное восточное влияние пронизывает эстетику.
Нарративная канва отсутствует как таковая, однако разбросанные по миру манускрипты и научные записки позволяют реконструировать фрагменты предыстории исследуемого универсума.
Гибридная система управления: RPG встречается с RTS
Kenshi демонстрирует синтез двух жанровых парадигм. Игрок командует несколькими агентами одновременно, распределяя им дифференцированные поручения. Возможно возводить сооружения, аккумулировать материалы, специализировать подчинённых под конкретные функции: один занимается металлообработкой, другой культивирует урожай, третий добывает сырьё для производства.
Каждый боец располагает собственным инвентарём и прогрессирующими характеристиками. Ношение перегруженного груза наращивает мускульную мощь; поражения в боевых столкновениях повышают устойчивость организма, позволяя выдерживать более интенсивные удары в последующих конфликтах — при условии выживания.
Анатомически детализированная система травматизма
Революционный подход к ранениям: персонажи лишены традиционной шкалы здоровья. Вместо этого каждый сегмент тела функционирует как независимый организм с собственным запасом целостности. Повреждение конечности влечёт специфические последствия: поражённая рука становится боевым инструментом, непригодным к использованию; травмированная нога замедляет передвижение или принуждает к ползанию при критическом уроне. Накопление урона приводит к потере сознания и кровотечению; без медицинского вмешательства наступает летальный исход.
Вариативность стартовых условий
Игрок выбирает из нескольких начальных сценариев различной сложности. Выбор не ограничивает траекторию развития. Один путь предлагает начать отшельником без средств и припасов — это усложняет первые часы, но впоследствии позволяет нанять соратников и достичь идентичных результатов, хотя и медленнее. Альтернативный маршрут предоставляет готовый отряд с самого старта.
Ключевые компоненты геймплея
- Странствование по необъятному враждебному ландшафту с полной автономией в выборе деятельности
- Взаимодействие с враждующими организациями: заключение союзов, устранение противников или сохранение беспристрастности
- Вербовка боевых товарищей для повышения шансов на выживание в суровых условиях
- Технологический прогресс, строительство поселений, производство товаров для экономической независимости
- Автоматизация деятельности подконтрольных персонажей: земледелие, пекарское дело, кузнечное ремесло, добыча полезных ископаемых, охрана объектов, оказание помощи раненым
- Наблюдение за эволюцией навыков подопечных, повышающих их производительность
- Участие в жестоких и реалистичных боевых столкновениях, где увечья имеют необратимые последствия



































Отзывов пока нет.