Возвращение легендарной серии: что ждёт поклонников Killing Floor в 2025-м
Вот уже несколько лет в сообществе циркулируют слухи, предположения и утечки. Что именно готовит Tripwire Interactive? Ответ наконец-то получил конкретные очертания — студия трудилась над третьей инкарнацией своего культового проекта, который покорил миллионы геймеров по всему земному шару. Речь идёт о полнофункциональном шутере первого лица, где кровь, адреналин и чёрный юмор составляют основу игровой механики.
Мир 2091 года: антиутопия под контролем корпоративного монстра
Временная шкала переместилась на семь с половиной десятилетий вперёд от событий второй части. Планета оказалась в железной хватке мегакорпорации Horzine, которая синтезирует биологических мутантов — существ, именуемых Зедами. Противостояние этому режиму возглавляет подпольная ячейка «Сумрак», вербующая боевиков для отчаянных операций. Вы станете одним из таких наёмников, готовых пожертвовать всем ради освобождения человечества от биотехнологического рабства.
Геймплей строится на классической схеме волновых атак: команда укрепляется на позиции, отражает нашествия всё более свирепых противников, собирает ресурсы между боями и совершенствует арсенал. До шести участников могут объединиться в сетевой сессии, выбрав подходящий уровень испытания. Одиночное прохождение возможно, но проектировалась игра именно для синергии между игроками — каждый класс обладает уникальными способностями, без которых команда обречена.
Эволюция проверенной концепции: что изменилось
Разработчики не стали ломать то, что работает. Узнаваемая атмосфера, чёрный британский юмор, брутальная эстетика — всё это сохранено. Однако архитектура игровых систем претерпела кардинальную переработку.
Центральный хаб «Цитадель» служит базой операций вашего отряда. Отсюда вы отправляетесь на миссии по разнообразным локациям — от индустриальных комплексов до заражённых мегаполисов. Враги получили переосмысление: они стали умнее, агрессивнее, способны к тактическому взаимодействию. Система M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma) обеспечивает максимально детализированную физику разрушения — каждый выстрел оставляет видимые следы на телах противников.
Арсенал расширился за счёт экзотического вооружения и гаджетов. Персонажи развиваются через прокачку умений, открывая новые тактические возможности. Боссы-антагонисты представляют собой серьёзный вызов даже опытным командам.
Технические достижения и игровой контент
- Столкновение с полчищами мутантов в масштабных сражениях, требующих координации и стратегии
- Освоение новых территорий, апгрейд вооружения, развитие боевых навыков персонажей
- Кооперативные сессии на шестерых участников с асимметричными ролями и взаимозависимостью
- Графический движок Unreal Engine 5 с реалистичной физикой, динамическим освещением и детализированными окружениями



































Отзывов пока нет.