Prey от Arkane Studios: Погружение в кошмар неопределённости
Вы когда-нибудь просыпались и не узнавали собственное отражение? Именно такое ощущение преследует протагониста этого экшена первого лица — доктора Моргана Ю, оказавшегося в ловушке циклического кошмара на орбитальной лаборатории. Игра заимствует ДНК легендарного System Shock и его духовного наследника BioShock, но создаёт собственный, куда более тревожный мир.
Альтернативная реальность как фундамент
Представьте себе: президент Кеннеди избежал трагедии в Далласе, и человечество обнаружило внеземной организм. Эта развилка истории привела к взрывному развитию технологий и созданию станции «Талос-1» — огромного научного комплекса, парящего в космосе. Здесь, в 2032 году переписанной хронологии, учёные занимаются изучением загадочных существ под названием Тифон. Но что может пойти не так в месте, где человеческое любопытство не знает границ?
Враги, которые переворачивают восприятие
Тифоны — это не просто враги. Это кошмар, облачённый в плоть и дымку. Эти инопланетные сущности обладают поистине жутким даром: они могут мимикрировать под любой предмет в окружающей среде. Видите стул? Может быть, это враг. Заметили кофейную чашку? Она может ожить и напасть. Эти создания варьируются по размеру — от крошечных, но смертоносных форм до гигантских монстров, которые способны разорвать вас в клочья. Вопрос выживания становится вопросом паранойи: что здесь живое, а что просто декорация?
Нелинейное исследование как основной геймплей
Станция «Талос-1» не закрывается перед вами по мере прохождения. Напротив — вы получаете возможность возвращаться в уже посещённые сектора, открывая новые маршруты благодаря приобретённым навыкам и оборудованию. Каждый уровень — это головоломка, которую вы постепенно разгадываете. Ранее недоступные помещения становятся проходимы, когда вы овладеваете нужными компетенциями. Исследование здесь — не просто побочная активность, это сердце игрового опыта.
Повествование, написанное мастером
За сценарий отвечал Крис Авеллон — легенда индустрии, создавший шедевры вроде Planescape: Torment и Pillars of Eternity. Его почерк виден в каждой строке диалога, в каждом повороте сюжета. Prey исследует философские вопросы: что означает быть человеком, когда вы получаете способности, выходящие за рамки человеческого? Реальность здесь зыбка, как песок. Каждый поворот сюжета ставит под сомнение то, что вы считали истиной.
Нейромоды: расширение возможностей за пределы нормы
Технологический арсенал станции предоставляет вам доступ к нейромодам — устройствам, которые перепрограммируют ваш мозг, даруя новые умения. Хакинг, инженерия, боевые навыки, манипуляция инопланетными способностями — всё это становится доступно. Но каждый выбор имеет цену: насколько далеко вы готовы зайти в трансформации, прежде чем перестанете быть собой?
Инструменты выживания
- GLOO Cannon — пушка, стреляющая самозатвердевающейся пеной. Создавайте платформы, замораживайте врагов, переворачивайте ситуацию в свою пользу.
- Морфирующие враги — Тифоны, чёрные как смола, могут принимать облик любого предмета. Они атакуют из тени, из углов, из предметов, которые вы не подозреваете.
- Свобода передвижения — хотя это не открытый мир в классическом смысле, станция предоставляет огромную свободу навигации и исследования.
- Система прогрессии — нейромоды работают как плазмиды в BioShock, обеспечивая ощутимый рост способностей по мере игры.
- Загадка идентичности — мир Моргана Ю полон обманов. Вам предстоит разобраться, что реально, а что иллюзия.
Суть игрового опыта
Prey — это психологический триллер в формате шутера от первого лица. Здесь вас ждут враги, которые бросают вызов вашему восприятию, повествование, которое переворачивает представление о реальности, и станция, полная секретов. Сможете ли вы помочь Моргану Ю не только выжить, но и понять, кто он на самом деле?



































Отзывов пока нет.