Задолго до того, как ты узнаешь о сюжетных перипетиях, стоит разобраться с терминологией. Слово «Сифу» — это кантонский эквивалент понятия, обозначающего в восточной традиции человека, накопившего огромный багаж знаний, выступающего в роли проводника, духовного ориентира и родоначальника школы. На мандаринском диалекте звучит как «Шифу». Западная интерпретация сводит это к одному слову — «мастер». Итак, если когда-то ты мечтал о том, чтобы овладеть искусством восточного единоборства на профессиональном уровне, перед тобой распахивается дверь в этот мир.
Геймплей, пронизанный боевой философией
Разработчики Sloclap, уже зарекомендовавшие себя на ниве создания поединковых симуляторов (вспомним их предыдущий проект Absolver, где игрок конструировал собственную боевую систему), на этот раз предложили нечто принципиально иное. Хотя механика боевых столкновений здесь базируется на классических принципах — комбинирование ударов, работа с окружением, противостояние множеству противников одновременно (как в Double Dragon, Mortal Kombat или Fighting Force), — в игре присутствует революционный элемент.
Персонаж не исчезает при поражении. Вместо этого срабатывает мистический артефакт, возвращающий его в боевую готовность, но с неизбежным побочным эффектом: каждое воскрешение прибавляет ему лет. Парадоксально, но это делает его сильнее. Возникает логичный вопрос: не превратится ли боец в немощного старца? Однако история кинематографа опровергает такие опасения. Мистер Мияги в «Karate Kid» демонстрировал чудеса боевого мастерства в преклонном возрасте. Мастер Роши из Dragon Ball, перешагнувший трёхсотлетний рубеж, продолжал одерживать победы. Пай Мэй из трилогии «Убить Билла» — тысячелетний воин, остановить которого смогла только предательство. Таким образом, годы — это не помеха, а путь к истинному мастерству.
Нарратив, вдохновленный классикой боевого кино
Сюжетная линия строится на архетипичной схеме: молодой боец, потерявший близких, ищет тех, кто ответствен за трагедию. Это просто? Да. Но именно такая незамысловатость характеризовала лучшие боевики 1980-х годов. Здесь нет излишних сюжетных витков — только чистая, первозданная жажда справедливости, трансформирующаяся в процессе игры в нечто большее: поиск внутреннего равновесия и духовного возрождения.
Визуальное и звуковое оформление
Авторы проделали титаническую работу над эстетикой проекта. Графическое исполнение отражает дух восточного боевого искусства, а музыкальное сопровождение погружает в атмосферу легендарных фильмов про кунг-фу. Комбинирование различных приёмов порождает зрелищные связки, напоминающие хореографию Джеки Чана. Использование предметов окружающей среды как оружия добавляет тактической глубины. Это не просто файтинг — это интерактивное воплощение кинематографического опыта.
Восприятие профессиональным сообществом
Критическая и пользовательская аудитория встретила проект с энтузиазмом. Отмечались: оригинальная механика перерождения, которая органично вплетена в повествование; кроссплатформенная доступность; аутентичная атмосфера классических боевиков; глубокая система комбо-атак. Игра получила признание как идеальный симулятор для тех, кто когда-либо желал ощутить себя в шкуре легендарного бойца вроде Брюса Ли или Джеки Чана.
Основные геймплейные элементы:
- Воплощение образа киногероя 80-х, противостояние волнам врагов в динамичных поединках;
- Прогрессирование через смерти — каждое поражение приносит опыт и возраст, приближая к статусу истинного мастера;
- Охота на виновников семейной трагедии как движущая сила сюжета;
- Развитие боевого арсенала и овладение техниками для достижения абсолютного мастерства;
- Синтез различных ударных техник в сокрушительные комбинации;
- Противостояние боссам, требующее стратегического подхода и совершенного владения навыками.



































Отзывов пока нет.