Боевая стратегия в антиутопическом сеттинге: XCOM 2
Представьте себе сценарий, при котором земная цивилизация оказалась под гнётом внеземных захватчиков. Именно такую реальность предлагает нам произведение от студии Firaxis Games, выпущенное издательством 2K Games. Это второй эпизод франшизы, следующий за XCOM: Enemy Unknown (2012 год). Когда вы закрываете глаза и воображаете грядущие столетия, что приходит в голову? Киберсистемы, синтетические существа, космические пришельцы? Если вас манит идея встречи с внеземными формами жизни, то вот она — ваша возможность. Однако не ждите дружелюбного контакта. Вам предстоит добывать передовые разработки, формировать боевые подразделения и вести охоту на инопланетных захватчиков. Погрузитесь в атмосферу и получайте удовольствие от боевых операций.
Нарратив и предпосылки конфликта
Двадцать лет прошло с момента событий первой части. Если в 2015 году человечество ещё сопротивлялось вторжению, то к 2035-му ситуация кардинально изменилась. Планета подчинена администрацией Advent — марионеточным режимом пришельцев. Земляне получили доступ к инопланетным технологиям и убеждены в мирном сосуществовании, но это — опасная иллюзия. Лишь боевое подразделение XCOM осведомлено об истинных намерениях захватчиков. Игра начинается с операции по освобождению Командира, которого похитили враги и подвергли нейрохирургическому вмешательству, внедрив управляющий имплант. После спасения Брэдфордом начинается кампания по восстановлению независимости. В отличие от предшественника, где требовалось отражать атаки, здесь вы — инициатор партизанского движения, призванный изгнать оккупантов с территории планеты.
Боевые специализации и их возможности
Ваше подразделение насчитывает до шести боевых единиц, каждая из которых обладает уникальным арсеналом и компетенциями. Система классификации предусматривает пять направлений подготовки: гренадёр (специалист по взрывчатым веществам), рейнджер (ближний бой и разведка), пси-боец (парапсихологические способности), техник (кибернетические системы и взлом), стрелок (дальнобойное оружие). Каждый боец проходит индивидуальную подготовку, овладевает специфическим вооружением и развивает собственную специализацию. Техник располагает автономным дроном-помощником, который функционирует как средство дистанционной разведки и инструмент для взлома защищённых объектов на расстоянии.
Враждебная фауна и её характеристики
Противостояние ограничивается не только известными из первой части существами. Вас ожидают встречи с новыми биоформами: Архонты (командиры-гибриды), Андромедонцы (броневые боевые машины), Берсерки (агрессивные мутанты), Криссалиды (насекомоподобные хищники), Безликие (телепатические враги), Мутоны (генетически модифицированные воины), Сектоиды (классические инопланетяне), Гадюки (рептилоидные существа), Потерянные (ожившие трупы). Каждый вид обладает отличительными боевыми характеристиками и тактическими приёмами, что требует постоянной адаптации стратегии и бдительности при защите своих бойцов.
Системные механики и геймплей
- Процедурная генерация локаций — каждое боевое столкновение разворачивается на уникальной карте (лесные массивы, ледяные пустоши, песчаные регионы), что гарантирует разнообразие тактических сценариев и исключает монотонность.
- Асимметричная война — малочисленные отряды (до 6 бойцов) с разнородными умениями ведут партизанскую борьбу против численно превосходящего противника. Развитие боевых навыков и спасение цивилизации — ваша миссия.
- Кибернетический взлом — получайте доступ к защищённым системам и осуществляйте дистанционный мониторинг через дронов-помощников.
- Инопланетные враги нового поколения — Архонты, Андромедонцы, Берсерки, Безликие, некротические Потерянные и прочие угрозы требуют уничтожения.
- Мобильный командный центр — корабль «Мститель» (захваченное судно снабжения врага) служит передвижной базой операций, обеспечивая безопасность и мобильность.
- Футуристическая эстетика — погружение в визуальный мир антиутопического будущего с его технологиями и архитектурой.



































Отзывов пока нет.