Глубоко в недрах засекреченного научного учреждения велись работы над созданием боевой единицы нового поколения. Посредством бесчисленных испытаний исследователям удалось синтезировать необычное существо — овца боевого назначения. Предстояло проверить её боевые характеристики на специализированном полигоне в противостоянии с механизированными противниками.
Суть игровой задачи
Что представляет собой данный проект? Это небольшое копытное животное, совершающее перемещения по игровому полю. Управление осуществляется посредством манипулятора мышь. Единственный арсенал существа — способность наносить удары головой. Это его врождённый боевой инструмент, больше ничего. Персонаж передвигается по арене, вступая в столкновения с автоматизированными врагами. Звуковое оформление отличается жизнерадостностью и энергичностью.
Игровой процесс и характеристики
Визуальное исполнение соответствует мультипликационной эстетике. Проект классифицируется как: логическая головоломка, динамичная аркада, спортивное состязание, одиночный режим, повышенная сложность. На текущий момент разработано восемь этапов прохождения. Несмотря на скромное количество уровней, игровой процесс представляет серьёзный вызов. Основная сложность заключается в необходимости перезапуска с начальной точки при каждом поражении.
Психологическое воздействие
Проект генерирует широкий спектр переживаний — от восторга до разочарования. Конструкция построена по принципу «доступность входа, глубина освоения». Правила постигаются мгновенно, однако совершенствование навыков требует значительных временных затрат. Подобная архитектура характерна для множества ретро-проектов эпохи восьмибитных консолей.
Прохождение по этапам
Финальный уровень представляет собой апокалиптическое столкновение со всеми типами противников одновременно — летающие снаряды, лучевое оружие, механические враги различных конфигураций. Шестой этап оснащён лазерными установками, требующими молниеносной реакции для уклонения. На пятом уровне добавляется механика выталкивания за границы поля боя — это также приводит к поражению. Здесь необходимо атаковать врагов с центральной позиции, дождавшись их выстрелов. Четвёртый этап вводит ракетные системы с взрывной механикой при столкновении. Второй уровень усложняется пулемётным огнём противников. Первый этап служит обучающей площадкой для освоения базовых механик.



































Отзывов пока нет.