Возвращение в пучину
Вот уже несколько лет фанаты экшена с элементами roguelike гадают: что же задумали создатели из Японии? Ответ пришёл неожиданно — 30 мая 2025-го года студия FromSoftware совместно с издательским домом Bandai Namco выпустила в свет отдельный проект под названием Nightreign, который разворачивается в той же космологии, что и культовая серия про Кольцо Элдена.
Архитектура игрового мира
Лимвельд — вот как именуется та таинственная локация, куда вас занесёт судьба. Это не просто очередной уровень, а целая экосистема, пронизанная магией и опасностью. Регион Лимгрейв служит фоном для разворачивающихся событий, которые происходят параллельно основной хронологии франшизы.
Но что делает этот проект столь необычным? Прежде всего — его непредсказуемость. Каждый запуск сессии преподносит вам совершенно иную конфигурацию: враги перемещаются, сокровищница переполняется новыми артефактами, ландшафт словно дышит и трансформируется. Ваши выборы — будь то углубление в неизведанные уголки карты или противостояние более грозным противникам — порождают каскад последствий, влияющих на весь геймплей. Награды варьируются от редкого вооружения до накопления Рун, служащих валютой прогресса.
Боевая система и прогрессия
Механика боевых столкновений остаётся верна традициям жанра: жестокая, беспощадная, требующая от игрока максимальной концентрации. Перед вами встанут как рядовые враги, так и легендарные противники, каждый из которых обладает собственным арсеналом приёмов.
Структура игровой сессии построена на цикле трёх дневных и трёх ночных периодов. Чтобы перейти на следующий день, вам и вашей группе необходимо одолеть так называемого Ночного Босса — существо, призываемое в момент, когда Кольцо Синего Пламени достигает определённого размера. Некоторые боссы являются обязательными для прохождения, другие же предстают перед вами как факультативные испытания, предназначенные для тех, кто жаждет дополнительных вызовов.
Кооперативное взаимодействие
Хотя одиночное прохождение вполне возможно, истинная суть Nightreign раскрывается в компании. Разработчики изначально ориентировались на командный формат — до трёх участников могут объединить усилия в онлайн-режиме.
Система персонажей представлена восемью архетипами, именуемыми Ночными Странниками. Каждый обладает уникальным набором способностей, и когда их умения переплетаются, возникают синергетические эффекты, открывающие новые тактические возможности. Особенность этого проекта — товарищи могут воскрешать павших боевых товарищей прямо во время боя, что кардинально отличается от предыдущих творений студии. Прогресс персонажа не обнуляется при смерти.
Святилища Благодати разбросаны по миру — именно там вы повышаете уровень своего героя и обретаете новые способности, необходимые для выживания отряда.
Что вас ожидает
- Самостоятельное путешествие в знакомой вселенной, но с совершенно новыми правилами игры
- Возможность действовать как в одиночку, так и в составе триумвирата в мрачном и причудливом Лимвельде
- Испытания против полчищ врагов и легендарных противников, завершающиеся противостоянием с Владыкой Ночи
- Восемь различных классов с собственными умениями, новое снаряжение, магические формулы, апгрейды и прочие находки



































Отзывов пока нет.