Любопытный факт: в кооперативном режиме второй боец трансформируется в пятого бойца, что позволяет товарищам синхронизировать свои маневры уклонения и совместно охотиться за арсеналом, способным аннулировать собственные ошибки прошлого. Между тем, студия Dodge Roll совместно с издательством Devolver Digital сконструировала этот проект, который критики нередко ставят в один ряд с Nuclear Throne либо The Binding of Isaac — произведениями, определившими канон процедурно-генерируемых боевиков.
Мифология и действующие лица
Четыре боевых единицы предоставляются игроку на старте, каждая наделена уникальным арсеналом способностей: от призыва вспомогательных сил до взлома запертых хранилищ. Однако подлинная суть повествования кроется в ином: на затерянном архипелаге, где обитают одушевленные снаряды и химеры неопределенной природы, разворачивается драма искупления.
Центральный конфликт сводится к поиску легендарного ствола, погребенного в цитадели, которую впоследствии разрушила катастрофическая катаклизм и обратила в руины. Впоследствии крепость восстановлена, став неприступным лабиринтом с шестью уровнями испытаний. Каждый ярус хранит собственную траву сожаления и искупления. Протагонист должен пробиться сквозь эту твердыню, чтобы завладеть оружием, способным стереть следы собственных прегрешений.
По завершении каждого подземелья персонажи возвращаются в Расселину — убежище, парящее над Оружельней. Там накопленная валюта обменивается на новые предметы экипировки, постепенно расширяя доступный арсенал.
Визуальное исполнение и механика взаимодействия
Эстетика проекта опирается на пиксельную мозаику в двумерной проекции — характерный почерк жанра пулеметных рогаликов. Такой выбор не случаен: графический язык идеально резонирует с атмосферой ностальгии и ретро-футуризма, пронизывающей весь опус.
Геймплей строится на прохождении многоэтажного подземелья, где архитектура комнат зафиксирована, но враждебные существа и трофеи распределяются алгоритмически. Каждое помещение кишит противниками с вариативными боевыми паттернами. Ключевой механизм — акробатический прыжок-уклон, позволяющий избежать град снарядов. На каждом уровне запас таких маневров ограничен.
Боевые столкновения завершаются противостоянием с боссами, охраняющими выход. Побежденные враги оставляют добычу: оружие либо валюту. Арсенал насчитывает свыше трехсот модификаций стволов. Интересная деталь: окружающие предметы мебели и конструкции могут служить как щитом, так и орудием атаки.
Скрытые камеры и совместное прохождение
Путешествие по Оружелье изобилует неожиданностями: замаскированные помещения, ловушки, сюрпризы. Во время совместного похода два игрока координируют действия, делясь ресурсами и поддержкой, чтобы преодолеть испытания и отыскать артефакты мести.
Критическое признание и коммерческий успех
Релиз проекта вызвал волну восторженных рецензий от авторитетных обозревателей индустрии. Публика ответила еще более горячо: в первые семь дней реализовано более двухсот тысяч экземпляров. Произведение заслуженно причисляется к вершинам жанра пулеметных рогаликов. ПК-версия доступна для приобретения.
Основные характеристики
- Гибридная конструкция: процедурная генерация встречается с пулеметным экшеном.
- Сеттинг: архипелаг, населенный антропоморфными боеприпасами и аномальными существами.
- Многоуровневая архитектура с вариативной топографией комнат.
- Центральная цель: обретение магического ствола для аннулирования прошлого.
- Триада действий: дуэли с боссами, сбор трофеев, акробатические уклонения.
- Пиксельная двумерная визуализация.
- Одиночное прохождение и сетевой мультиплеер.
- Кооперативный режим для двух участников.
- Четыре архетипа персонажей.
- Триста плюс вариаций огнестрельного оружия.
- Конвертация боевых трофеев в валюту для приобретения снаряжения.
- Встречи с вспомогательными персонажами, предоставляющими услуги и информацию.



































Отзывов пока нет.