Когда-то давно студия Moon Studios прославилась благодаря своим визуально ошеломляющим проектам — дилогии про Ори, где каждый кадр выглядел как живопись. Но что произойдёт, если эти мастера света и цвета решат замахнуться на жанр, который традиционно ассоциируется с мрачностью и кровавыми побоищами? Именно это и случилось с No Rest for the Wicked.
Речь идёт о свежеиспечённом проекте, который начал своё путешествие в статусе бета-версии 18 апреля 2024-го, пока что обитая исключительно в цифровых недрах персональных компьютеров. Финальный выход остаётся загадкой, однако разработчики уже дали слово: консоли нового поколения — Xbox Series X и PlayStation 5 — получат доступ к этому творению после официального релиза.
Перед нами гибридный монстр: боевик с изометрической перспективой, где рубка врагов переплетается с элементами ролевой системы, всё это облачено в графику, которая словно сошла со страниц средневекового манускрипта. Интересно? Тогда погружаемся глубже.
Нарратив и мир
На архипелаге Изола Сакра, затерянном в фантастических морях, разворачивается трагедия. Возвращение древней эпидемии — Мора — становится катализатором для цепи событий, которые разрывают общество на части. Мадригал Селин, фанатичная служительница церкви с железной волей, видит в бедствии возможность укрепить своё влияние. Её последователи начинают вооружённый конфликт с гражданскими властями, что провоцирует восстание прочих группировок. В этом кипящем котле противоречий появляется Керим — боец, чьи черты лица и пол определяются самим игроком. Святой воин, якобы предназначенный для борьбы с чумой, неминуемо оказывается втянутым в сложную паутину политических интриг и личных амбиций различных сторон конфликта.
Механика и игровой цикл
Основу развлечения составляют ожесточённые столкновения с полчищами противников, где каждый персонаж располагает арсеналом специальных техник и умений — как в классическом Diablo. Но на этом инновации не заканчиваются.
Между кровавыми баталиями игрок получает возможность отступить в убежище — город Сакрамент. Здесь разворачивается совершенно иная грань геймплея: приобретение жилья, его переделка под собственные предпочтения, занятие рыбной ловлей или земледелием. Эти мирные занятия служат не просто развлечением — они генерируют ресурсы, необходимые для алхимии, восстановления жизненных сил, модификации экипировки и прокачки характеристик персонажа.
Система поддерживает как одиночное прохождение, так и совместную игру с тремя товарищами одновременно. Однако текущая версия не предусматривает регулировку сложности — враги наносят удары с устрашающей силой, что заставляет многих проводить параллели с серией Dark Souls и её духовными наследниками.
Ключевые элементы:
- Синтез боевика, ролевой системы, хак-энд-слэша с примесью симуляторных механик (строительство, земледелие).
- Повышенная сложность боевых столкновений, отсылающая к философии Souls-подобных игр.
- Художественное оформление, напоминающее акварельные полотна, реализованное на Unity.
- Поддержка одиночного режима и кооперативной игры для четырёх участников.



































Отзывов пока нет.