Пепел и Железо — Возрождение жанра сквозь призму современности
Что произойдет, если взять дух легендарных RPG-экспериментов начала нулевых и облачить его в костюм актуальных геймплейных решений? Именно этот вопрос задали себе разработчики из Fire & Frost, а издатель tinyBuild решил поделиться результатом с широкой аудиторией. Перед нами предстает погружающий симулятор третьеличного наблюдения, раскинувшийся по необъятным просторам вымышленной вселенной. Здесь предстоит скитаться по руинам некогда могущественного архипелага, оттачивать боевое мастерство и адаптироваться к суровым условиям Королевства Семи — территории, где смерть дышит в спину на каждом повороте.
Механика взаимодействия с игровым миром
Система боевых противостояний построена на принципе вдумчивого, неспешного противоборства. Три позиционные конфигурации позволяют переключаться между кардинально различными манерами ведения боя в зависимости от типа вооружения. Персонаж развивается по трем направлениям: Выживаемость, Ремесленничество и Боевое искусство. Очки атрибутов распределяются вручную, а пассивные улучшения обнаруживаются в процессе странствий по миру.
Голод и ранения — не просто цифры на экране. Небольшая царапина, оставленная без внимания, может трансформироваться в гнойное воспаление, которое будет медленно подтачивать силы. Социальная динамика меняется по мере накопления опыта: если в начале пути местные жители смотрят на вас как на нищего бродягу, то спустя время они начнут расступаться перед вашим приходом.
Нарративная канва
Архипелаг Семи Корон когда-то сиял золотом и процветанием, но теперь погряз в междоусобицах и неразберихе. Вы воплощаете Тристана — картографа скромного происхождения, который стартует практически с нулевой базой. Путь лежит от презираемого изгоя к влиятельному деятелю, способному менять ход истории. Союзы, которые вы заключаете, и враги, которых вы нажимаете, определяют финальный облик мира. Две противоборствующие силы — монашеский орден Семи Щитов и вольная ассоциация охотников за наживой — предлагают диаметрально противоположные видения будущего.
Отличительные черты проекта
- Картография без подсказок — мир требует самостоятельного изучения без навигационных костылей
- Трехмерная система прокачки с гибким распределением параметров и скрытыми бонусами
- Боевая механика, требующая выбора тактической позиции и адаптации к типу оружия
- Физиологические потребности как игровой механизм — голод и инфекции как реальные угрозы
- Динамическое восприятие персонажей, зависящее от вашего влияния и репутации
- Ветвящиеся сюжетные линии с долгосрочными последствиями выбора
- Мрачная фантастика в духе готических романов и славянского фольклора
- Поощрение любознательности через затопленные гроты, клады и забытые предания



































Крис –
Всё норм, без развода вроде как
Лидия –
Спасибо за игру всё хорошо
Варвара –
Игра была в вишлисте целую вечность. Наконец-то купила здесь, однозначно рекомендую!
Вера –
Купила Of Ash and Steal, возникло пару вопросов, но поддержка быстро помогла разобраться
Ярослав –
Это просто ШОК, думал развод, но решил проверить и реально получил игру, спасибо