Сценарий и мироустройство
Представьте себе: середина XXI столетия, планета Земля охвачена катастрофой невиданного масштаба. Всё началось с банального потепления климата — вечная мерзлота начала оттаивать, и в расплавленных льдах учёные наткнулись на нечто чудовищное. Микроорганизм космического происхождения, дремавший в ледяной коре тысячелетиями, получил второй шанс на жизнь. Его окрестили пандоравирусом, и это название оказалось пророческим.
Патоген обладал поистине адской способностью — переписывать генетический код живых организмов, превращая их в химер, в отвратительные гибриды, которые природа никогда не замышляла. Сначала жертвами стали морские обитатели, затем волна мутаций захлестнула материки. К 2047 году цивилизация рухнула. Человечество, некогда господствовавшее на планете, свелось к горстке выживших, затаившихся в подземных убежищах, разбросанных по континентам как острова в океане хаоса.
Одно из таких прибежищ — военная станция «Феникс-Пойнт». Именно здесь, под вашим командованием, остатки земной обороны ведут отчаянную борьбу за существование. Но враг не один — помимо мутировавших тварей, вас окружают другие человеческие поселения, каждое со своей философией выживания, со своими амбициями и интересами.
Механика боевых действий
Сражения разворачиваются пошагово, как партия в шахматы, но с куда более высокими ставками. На разрушаемой местности вы расставляете боевые подразделения — каждое оснащено арсеналом от традиционного стрелкового оружия до экзотических химических боеприпасов. Боец получает возможность совершить два стандартных манёвра за ход (скажем, переместиться и открыть огонь) плюс один экстраординарный приём, требующий траты психической энергии.
Эта самая психическая энергия — ресурс критически важный. Когда боец её исчерпывает, его психика дает трещину, и он становится бесполезен на поле боя, охваченный паникой и отказываясь выполнять приказы.
Система противников и адаптация
Враги здесь не просто враги — они живые головоломки. Каждый инопланетный организм генерируется процедурно из комбинаций биологических компонентов и морфологических параметров, что делает каждого уникальным. Но вот что по-настоящему коварно: враги учатся на ваших ошибках. Если вы успешно противостояли определённому типу мутанта, следующее поколение будет избегать этих уязвимостей. Если же какая-то тактика врага вас косила, она будет совершенствоваться и распространяться.
Геополитика и альянсы
Глобальная карта (интерфейс «Геоскейп») — это шахматная доска, где вы маневрируете в поисках ресурсов и преимуществ. На этой же доске действуют три других человеческих анклава, каждый со своей идеологией, технологическим арсеналом и дипломатическими предпочтениями. Они торгуют, конфликтуют, заключают союзы. Ваши решения о сборе ресурсов могут спровоцировать цепную реакцию политических потрясений.
Вы можете пойти путём переговоров и обмена, получив доступ к чужим разработкам и припасам. Или выбрать путь конфронтации — но это чревато врагами с двух фронтов.
Наследие и критическое признание
Проект был встречен игровым сообществом как явление. Критики единодушно назвали его духовным преемником легендарной серии X-COM, но с собственным лицом. Особенно восхищались процедурной генерацией врагов, вдохновлённой мрачной эстетикой Лавкрафта и кинематографом Карпентера, а также боевой системой, где победа зависит исключительно от вашего тактического мастерства.
Ключевые достоинства
- Преемственность легенды. Игра развивает идеи классической X-COM, но привносит инновационные механики, которые переворачивают жанр с ног на голову.
- Апокалипсис мутантов как сеттинг. Вы — командир последней надежды человечества, вынужденный принимать невозможные решения в мире, где каждый день может быть последним.
- Пошаговая тактика высочайшего уровня. Каждое сражение — это головоломка, где враги адаптируются к вашим стратегиям, заставляя постоянно импровизировать.
- Политическая интрига и выживание. Помимо боевых действий, вы ведёте сложную дипломатическую игру с другими поселениями, выбирая между сотрудничеством и войной.



































Отзывов пока нет.