Цикл экстремальных вызовов: новая волна адреналина
Представьте себе: вы балансируете на двухколесном аппарате, паря над пропастью у подножия Эвереста или петляя сквозь архитектурные лабиринты Парижа. Звучит как сумасшествие? Именно это и предлагает переосмысленная версия культовой франшизы — погружение в хаос, где каждый метр трассы готов отправить вас в полет.
Механика управления и физическое моделирование
В основе лежит система, которая требует от пилота не просто нажимать кнопки, а ощущать вес машины, её инерцию, момент переноса центра тяжести. Двумерная проекция с трёхмерной глубиной создаёт иллюзию реального присутствия. Вы не просто едите — вы танцуете с физикой, где малейший сбой в расчётах означает падение в пропасть.
Маршруты раскинулись по всему земному шару: от мегаполисов с их стеклянными небоскрёбами до безводных степей, от спортивных арен до исторических памятников. Каждая локация — это не просто декорация, а полноценный персонаж, со своими подводными камнями и возможностями.
Творческий инструментарий и кастомизация
Редактор трасс — это не просто конструктор, это целая вселенная. Более восьми тысяч компонентов позволяют воплотить любую безумную идею: от логических головоломок до абсурдных аттракционов. Элементы заимствованы из предыдущих проектов серии, создавая ощущение преемственности и богатства возможностей.
Персонализация распространяется и на внешность райдера, и на облик его железного коня. Каждый может создать собственный визуальный образ, отражающий его стиль и амбиции.
Соревновательные форматы и совместная игра
Система противостояния включает как классические гонки один-на-один, так и массовые баталии с участием четырёх и более участников. Интересный поворот — режим «Тандем», где два игрока управляют одной машиной, разделяя ответственность: один отвечает за балансировку, другой — за ускорение. Это требует синхронизации, понимания и доверия.
Возможность сравнивать свои результаты с достижениями других пилотов, просматривать их лучшие попытки и учиться на их ошибках — всё это встроено в архитектуру игры. Локальное противостояние соседей по дивану соседствует с глобальной онлайн-ареной.
История создания и видение разработчиков
Проект был представлен публике на крупнейшей игровой выставке 2018 года. Команда RedLynx совместно с издательством Ubisoft стремилась создать не просто продолжение, а революцию в жанре. Для тестирования управления и понимания игровых механик привлекались влиятельные стримеры и активные члены сообщества, чьи отзывы помогли отточить каждый элемент.
Основные характеристики проекта:
- Инновационная система управления двухколёсным транспортом
- Масштабнейший проект в истории франшизы
- Глобальная география: мегаполисы, сельские трассы, спортивные комплексы, пустынные просторы
- Синхронизированные поединки как в локальной, так и в сетевой среде, включая режим совместного управления
- Конструктор с восьмитысячным арсеналом строительных элементов
- Расширенные опции трансформации внешности персонажа и техники



































Отзывов пока нет.