Возвращение в ряды Ультрамаринов: новая эра боевых действий
Вселенная Warhammer 40K получила свежее дыхание благодаря амбициозному проекту студии Saber Interactive, выпущенному издательством Focus Entertainment в осеннем сезоне 2024-го года. Речь идёт о полнометражном боевике, снятом с позиции наблюдателя позади спины протагониста — это третьеличная перспектива, ставшая классикой жанра экшена в фантастических декорациях.
Действо разворачивается в сорок втором тысячелетии нашей эры, в период, именуемый Эпохой Непреодолимых Испытаний. Главный герой — боевой офицер Деметриан Титус, занимающий должность командира взвода в составе легендарного ордена Ультрамаринов (вторая боевая группа). Его боевые товарищи — боец Чайрон и сержант-командир Гадриэль — сопровождают его в опасном путешествии. Титус, понижен в звании из-за подозрений в отступничестве от веры, противостоит нашествию космических паразитов-тиранидов, атаковавших планеты Аваракс и Кадаку.
Боевая механика: синтез стилей
Игровой процесс строится на гибридной системе, объединяющей элементы шутера (стрельба на расстоянии) с кровавым ближним боем в стиле hack-and-slash. Технический фундамент — собственный движок Swarm Engine — позволяет отрисовывать десятки враждебных существ одновременно без потери производительности. Графическая составляющая использует передовые алгоритмы физического моделирования и освещения.
Арсенал включает как традиционное огнестрельное вооружение, так и энергетические клинки. Броневой костюм космодесантника обладает регенеративными свойствами, восстанавливаясь при нанесении урона врагам. Это создаёт цикл агрессивной игры, где отступление менее выгодно, чем наступление.
Персонализация боевца: шесть архетипов
Система классов предлагает шесть различных специализаций:
- Тактик — универсальный боец с балансом между защитой и атакой
- Штурмовик — агрессивный класс с повышенной мобильностью
- Авангард — специалист по прорывам в строй врага
- Булвар — танк, поглощающий урон
- Снайпер — дальнобойный класс с высокой точностью
- Тяжелый — носитель мощного оружия массового поражения
Каждый архетип обладает уникальными способностями, которые разблокируются по мере прохождения. Косметические модификации позволяют кастомизировать внешний вид боевца, не влияя на игровые характеристики.
Режимы прохождения и социальный компонент
Сюжетная кампания может быть пройдена в одиночку с поддержкой компьютерных союзников или в кооперативном формате для трёх человек. Отдельный режим Operations предлагает волновые сражения против бесконечных волн врагов.
Конкурентная составляющая представлена матчами 6 на 6 с различными целевыми условиями:
- Annihilation — классическое истребление противников
- Seize Ground — контроль стратегических точек на карте
- Capture and Control — захват и удержание баз
Ключевые достоинства проекта
- Продолжение культовой франшизы с новым витком развития сюжета и механик
- Интенсивная боевая система, требующая как тактического мышления, так и быстрых рефлексов
- Глубокая история персонажа Титуса, раскрывающаяся через кинематические сцены и диалоги
- Высокая переиграбельность благодаря множеству классов, режимов и уровней сложности
- Поддержка как одиночного, так и группового прохождения с различными вариантами взаимодействия



































Марк –
Всем кто ещё не покупал — берите не раздумывая, не пожалеете
Данила –
Иногда попадаются меньшей стоимости ключи, но это часть риска — учтите
Борис –
Ключ получил быстро и без проблем
Костян –
может выпасть другая игра, так как это кейс но мне повезло получить то что и хотел
Вова –
Всё пришло меньше чем за пару минут, закупаюсь здесь давно, всем доволен, рекомендую!
Павел –
Повезло не с первого раза, но все равно я сэкономил, плюс параллельно открыл для себя еще парочку интересных игр. Ну а Warhammer 40,000: Space Marine 2 меня вообще не разочаровала, все класс
Глеб –
Неделлю назад покупал у вас раст, сейчас купил новый вархаммер. Ключи рабочие никаких проблем нет и не было
Bodya –
Рекомендую всем кто хочет не тратить дофига бабла, ключ тот что нужно