Экзоскелетный боевик с элементами прогрессии персонажа
Студия BioWare, наработав опыт на франшизах вроде Dragon Age и Mass Effect, выпустила Anthem — амбициозный проект в жанре научно-фантастического экшена с примесью механик развития персонажа. Это гибридная конструкция, совмещающая динамику третьеличного боевика с архитектурой RPG-системы.
Архитектура игрового мира
Вселенная Anthem функционирует как живой организм. Её ландшафты населены враждебной фауной и враждебными сущностями, которые перманентно трансформируют окружающую среду. Погодные циклы, подводные локации, вертикальная география — всё это создаёт впечатление постоянного становления. Игрок не просто посещает локации, а погружается в экосистему, которая дышит, меняется, предлагает неожиданные вызовы на каждом повороте.
Интересно, что даже в одиночном режиме система вознаграждений не ущемляет игрока? Механика лута и прогрессии работает идентично, независимо от того, штурмует ли боец локацию в компании товарищей или в гордом одиночестве.
Боевая система и персонализация
В распоряжении боевика находятся четыре типа экзоскелетов — так называемые Джавелины. Каждый из них обладает уникальным арсеналом и тактическими возможностями. Рейнджер — универсальный боец, приспособленный к любым сценариям. Система кастомизации позволяет переделывать броню, оружие, способности под собственный стиль ведения боя.
Команда из четырёх пилотов координирует действия, выполняя поставленные задачи. Третьеличная камера обеспечивает полный обзор боевого пространства, позволяя отслеживать врагов, союзников, окружающие объекты. Полёт на реактивной тяге трансформирует навигацию по миру — вертикальное измерение становится полноценным измерением боевой тактики.
Визуальное исполнение и технические характеристики
Графический движок демонстрирует детализацию, граничащую с фотореализмом. Растительность реагирует на физические воздействия, атмосферные явления влияют на видимость и условия боя, подводные биомы поражают масштабом и чужеродностью. На ПК игра масштабируется до 4K-разрешения с применением постпроцессинга (motion blur, расширенная физика частиц).
Ключевые компоненты системы:
- Кооперативная архитектура для четырёх участников с визуальным великолепием
- Открытая экосистема, кишащая враждебными организмами и аномалиями
- Поддержка 4K-рендеринга с продвинутыми графическими эффектами
- Динамическая среда: метеорологические системы, подводные территории, вертикальная география
- Вариативные боевые сценарии с нарастающей сложностью
- Гибридный режим: командная кооперация или автономное прохождение
- Глубокая система модификации экзоскелетов и вооружения



































Отзывов пока нет.