Кайрос: Где безумие встречает отчаяние
Представьте себе планету, где реальность искривлена, а разум — валюта, которой торгуют. Именно туда вас затягивает четвёртая итерация франшизы, созданная коллективом энтузиастов из Gearbox Software под эгидой издательского дома 2K. Творческий тандем — режиссёр Грэм Тимминс, визионер Адам Мэй и нарратор Сэм Винклер — сплетает воедино взрывчатую кинетику, неожиданные повороты сюжета и эстетику, которая режет глаз своей оригинальностью.
Но что отличает эту версию от предшественников? Не просто косметические улучшения. Речь идёт о переосмыслении самой ДНК серии — о том, как мы движемся, вооружаемся и взаимодействуем с враждебной средой.
Арсенал и кастомизация
Забудьте о линейном подборе снаряжения. Система модульной конструкции оружия позволяет собирать боевые инструменты как конструктор LEGO, но с куда более кровавыми последствиями. Восемь производственных фракций — от классических до экзотических Order, Ripper и Daedalus — предлагают несовместимые философии боя. Одни поклоняются скорострельности, другие — разрушительной мощи, третьи экспериментируют с экзотическими боеприпасами.
Редкие артефакты вооружения? Они здесь не просто мощнее. Они живут собственной жизнью: пули, которые отскакивают от стен, стволы, трансформирующиеся в автоматические турели, снаряды с собственным интеллектом. Система быстрого переключения между комплектами экипировки избавляет вас от необходимости рыться в инвентаре посреди перестрелки.
Первый контакт с Кайросом
Вы приземляетесь на неизведанный мир, выбрав одного из четырёх охотников за сокровищами — каждый носит в себе фрагмент трагедии и уникальный боевой стиль. Обучающие сценарии не давят, а мягко направляют: вот как прыгать выше, вот как использовать кошачий крюк, вот как планировать над пропастями. Встречи с ключевыми фигурами сопротивления, открытие первого убежища, выполнение начальных контрактов — всё это складывается в органичное введение.
По мере накопления опыта вы получаете очки для развития способностей, трансформируя своего персонажа в машину для уничтожения, соответствующую вашему видению боя.
Враг номер один: Хранитель Времени
На Кайросе правит существо, чьё имя произносят шёпотом. Хранитель Времени — не просто тиран, а архитектор рабства, использующий устройство под названием Болт для подчинения воль. Его власть распространяется через сломанные механизмы и мутировавших чудовищ, которые когда-то были живыми существами.
Вы присоединяетесь к подпольной ячейке сопротивления, штурмуете укреплённые позиции врага, вскрываете древние хранилища инопланетного происхождения. На пути встречаются как новые лица, так и легендарные фигуры из прошлых конфликтов, каждый со своей историей предательства и надежды.
Механика передвижения и боя
Кайрос — не место для неторопливых прогулок. Вертикальность ландшафта требует новых навыков: рывки в стороны, парящие спуски на планере, двойные прыжки, захваты за выступы скалистых образований. Недавно добавлен ховербайк — средство передвижения, которое превращает путешествие в адреналиновый трип.
Каждый охотник обладает собственным боевым арсеналом способностей: от сокрушительных ударов до призыва боевых дронов, от невидимости до создания энергетических щитов. Комбинирование этих умений с модульным оружием создаёт бесконечные тактические возможности.
Социальный аспект и переиграемость
Одиночество — опция, но не приговор. Кооперативный режим позволяет приглашать товарищей как в локальную сессию, так и через интернет. Каждый участник получает собственную добычу — никаких споров о распределении трофеев. Система повторного прохождения миссий и боссов гарантирует, что контент не исчерпывается после первого прохода.
Что ждёт вас на Кайросе
- Планета, где каждый уголок таит опасность, секреты и возможность найти легендарное снаряжение
- Четыре персонажа с разветвлёнными деревьями развития и множеством стилей боя
- Динамичное передвижение: рывки, парящие спуски, прыжки, крюки и ховербайк для быстрого перемещения
- Конструктор оружия, позволяющий создавать гибридные боевые инструменты с непредсказуемыми эффектами
- Бесконечная переиграемость благодаря кооперативу и системе повторных прохождений



































Константин –
Оплата прошла легко, ключ получил сразу. Никаких задержек
Игорь –
Ключ пришел быстро, всё сработало моментально и без ошибок