MORDHAU: Средневековый поединок в цифровом пространстве
Любопытно, что студия Triternion преподнесла миру в 2019-м году интерпретацию боевого взаимодействия, облачённую в исторические одежды. Платформа Unreal Engine 4 послужила фундаментом для этого проекта, доступного исключительно на персональных компьютерах под управлением Windows. Суть же заключается в организации противостояний между участниками сетевого взаимодействия, где мастерство и тактическое мышление становятся определяющими факторами победы.
Боевая система: от простого к сложному
Перспектива наблюдения варьируется — игрок волен выбирать между панорамным обзором и субъективным видением. Однако боевые столкновения выходят далеко за рамки традиционного рукопашного противостояния. Арсенал включает дистанционное вооружение (луки, арбалеты), конную атаку для прорыва укреплений, инженерные сооружения (катапульты, баллисты), засадные механизмы и даже возможность манипулировать окружающей средой — выбивать двери, перехватывать летящие предметы.
Система дружественного урона привносит элемент опасности: товарищи по отряду могут быть поражены вашей атакой. Это требует предельной внимательности при нанесении ударов.
Механика боя отличается неожиданными взаимодействиями — стрелы способны разрушать каменные глыбы, а жесты издёвки позволяют демонстрировать психологическое превосходство над противником.
Конструктор персонажа: 16 пунктов свободы
Классическая система ролевых архетипов здесь отсутствует. Вместо этого каждому бойцу выделяется бюджет в 16 единиц, распределяемый по усмотрению. Дилемма проста: тяжёлая защита ограничивает подвижность, лёгкая экипировка требует компенсации через боевое мастерство. Перки (способности) вроде регенерации здоровья после устранения врага кардинально меняют тактику.
Эстетическое оформление практически не ограничено — броня, оружие, орнаменты, цветовые схемы подлежат глубокой кастомизации. Двуручный клинок можно переделать до неузнаваемости, изменив рукоять, крестовину и полотно.
Экзотический вариант — лютня, позволяющая исполнять композиции через загрузку MIDI-файлов прямо на поле сражения.
Игровые сценарии и форматы противостояния
Основной упор приходится на сетевые поединки. Режим против искусственного интеллекта существует, но без материальных вознаграждений. Орда предлагает кооперативное выживание против волн захватчиков.
Линия фронта — масштабное столкновение двух 32-человечных армий, где целью служит истощение ресурсов противника с тысячи до нуля. Смертельная схватка позволяет мгновенное возрождение с подсчётом фрагов. Королевская битва следует популярному формату: случайный спаун, сбор трофеев, выживание в сужающейся зоне.
Критическое восприятие и признание
Рецензенты единодушно отметили исключительное качество боевой механики — плавность, отзывчивость, стратегическую глубину. Разнообразие вооружения и доспехов, доступность большинства предметов через игровую валюту (без навязчивого микротранзакта), неограниченные возможности персонализации — всё это получило высокую оценку профессионального сообщества.
Ключевые характеристики проекта
- Участие в масштабных сражениях формата 32 против 32 в исторической антураже.
- Самостоятельное конструирование боевого облика через выбор снаряжения и специальных навыков.
- Модификация оружия — подбор типа, рукояти, древка, защиты и лезвия для создания уникального инструмента боя.
- Овладение разнообразными тактиками: конная атака, осадные механизмы, ловушки, штурмовые лестницы.
- Постоянная угроза случайного поражения союзников — требует максимальной концентрации при нанесении ударов.



































Отзывов пока нет.