Possessor(s): Альянс с потусторонней сущностью среди развалин мегаполиса
Что происходит, когда девушка-старшеклассница пробуждается в объятиях апокалипсиса? Possessor(s) — это не просто игра про прыганье и махание оружием. Это симбиоз боевого паркура с элементами классических поединков, где каждый удар требует хладнокровия, а каждый прыжок — расчета. Студия Heart Machine (те самые мастера атмосферы из Hyper Light Drifter) совместно с издательством Devolver Digital создала произведение, пропитанное мрачной научно-фантастической эстетикой и ужасом неизведанного.
Механика взаимодействия
В основе лежит система передвижения, которая плавно трансформируется в боевые последовательности. Игрок постоянно балансирует между атаками с земли и воздушными маневрами, выстраивая цепочки ударов, подбрасывая врагов в воздух и удерживая их там. Противники разнообразны — от мелких тварей до титанических боссов, каждый требует своего подхода.
По мере продвижения открываются новые инструменты боя и снаряжение, которые не только усиливают персонажа, но и дают доступ к ранее закрытым участкам разрушенного города. Мир построен как лабиринт с множеством маршрутов — можно идти напрямую или петлять, ища спрятанные сокровища и тайные проходы.
Повествование и персонажи
В центре сюжета — Лука, школьница, чудом пережившая катастрофу, которая превратила город Санзу в кошмарное царство. Истекая кровью, она совершает отчаянный шаг: впускает в себя Рема, древнего демона, ищущего телесную оболочку. Это не спасение — это компромисс между двумя существами, вынужденными сосуществовать.
Их путь через руины — это не триумфальный марш, а борьба за понимание того, что произошло. Вокруг них — люди, сломленные катастрофой, каждый с собственной трагедией, собственным грузом вины и отчаяния.
Основные компоненты
- Боевая система, позаимствовавшая дух классических файтингов и адаптировавшая его к платформерному формату
- Метроидвания-структура: исследование переплетенных локаций разрушенного урбана с постепенным открытием новых зон
- Визуальное оформление: 3D-окружение с элементами ручной рисовки и анимированными персонажами
- Нелинейная прогрессия: множество маршрутов, скрытые комнаты и альтернативные пути
- Комбо-система с воздушными манипуляциями и требовательным платформингом
- Прогрессирующий арсенал: оружие и модификации, открывающие доступ к новым территориям
- Мрачная нарративная канва о слиянии человеческого и демонического в условиях научно-фантастического кошмара
- Специализированные техники передвижения и боевые приемы, развивающиеся по ходу игры



































Отзывов пока нет.