Боевой симулятор нового поколения: погружение в асимметричный экшн
Представьте себе сценарий: вы оказались в многоэтажном комплексе, контролируемом враждебной корпоративной структурой. Вокруг — кирпичные стены, металлические конструкции, стеклянные перегородки. Всё это можно разрушить, пробить, расколоть. Но главное — вы не одиночка с двумя руками и стандартным арсеналом. Вы — Сталь, боец с ограниченными физическими возможностями, вынужденный компенсировать это ловкостью, интуицией и хладнокровием.
Что отличает этот проект
- Протагонист с нестандартной биографией. Управляемый персонаж — инвалид боевых действий, специалист по снайперской работе. Механика перезарядки отсутствует как таковая; каждый выстрел требует стратегического расчёта. Альтернатива — завладеть оружием противника прямо из его рук.
- Хореография насилия. Система движения включает паркур по вертикальным поверхностям, кувырки в воздухе, скольжение по полам, отброс огнестрельного оружия как средство защиты. Боевые сцены напоминают танец, где каждый жест — попытка выжить.
- Архитектура, подверженная деструкции. Штукатурка поддаётся пробиванию лёгкими боеприпасами. Железобетонные конструкции требуют крупнокалиберных снарядов. Портативные гранатомёты создают огромные пробоины в окружающих объектах.
- Противники, действующие по собственной логике. Враждебные единицы не следуют жёсткому сценарию; их поведение генерируется алгоритмически, что гарантирует уникальность каждого столкновения.
- Аркадный режим с таблицей рекордов. Испытание на скорость и точность: 30 локаций, каждая с дополнительными условиями. Система модификаторов (более двадцати вариантов) позволяет менять правила игры.
- Сюжетная кампания. Шесть компактных сценариев, повествующих о противостоянии с корпоративным монстром EdenSys и его наёмниками.
- Адаптивность для разных игроков. Настройки охватывают уровень сложности, интенсивность визуальных эффектов, громкость звука, схемы управления, подсказки навигации и прочее.
- Инструментарий для творчества. Встроенный конструктор позволяет разрабатывать собственные уровни и распространять их через Steam Workshop. Функция находится на этапе тестирования с перспективой расширения.
Геймплей в деталях
Механика боя строится на принципе ограниченных ресурсов. Боеприпасы не восполняются автоматически — каждый выстрел должен быть обоснован. Это заставляет игрока думать, предугадывать траектории, использовать окружение как щит и оружие одновременно. Враги не стоят на месте; они маневрируют, ищут укрытие, пытаются окружить. Победа достигается не лобовым штурмом, а комбинацией акробатических трюков и точных выстрелов.
Разрушаемое окружение — не просто декорация. Пробитая стена открывает новый маршрут. Рухнувшая конструкция может придавить врага. Осколки летят во все стороны, создавая дополнительный хаос на поле боя.



































Отзывов пока нет.