Предпосылки катастрофы
Спустя восемь недель после разрешения конфликта в предыдущем приключении, авантюристка Лара Крофт сосредоточивается на совершенствовании навыков слежения и противодействии деятельности организации Тринити. Опираясь на криптические указания, оставленные её покойным родителем, она направляется на архипелаг Косумель, расположенный у берегов Мексики. Там, в глубинах забытого святилища, ей удаётся обнаружить артефакт — древний клинок, хранящийся в недрах храма. Однако при изучении настенных изображений выясняется ужасающая истина: активация этого предмета способна спровоцировать катаклизм, предсказанный цивилизацией ацтеков. Несмотря на явные предостережения, высеченные на каменных стенах, героиня берёт артефакт, тем самым запуская необратимый процесс Очищения.
Развитие сюжета и испытания
Вместе со своим напарником Йоханом авантюристка устремляется в амазонские джунгли в попытке перехватить руководителей враждебной организации и предотвратить надвигающуюся катастрофу. Стихийные бедствия начинают опустошать планету, и оба персонажа терпят крушение в легендарном городе Пайтити — именно здесь разворачивается основная часть повествования. Этот затерянный мегаполис становится центром всех событий, где героиня должна раскрыть тайны древней цивилизации и найти способ обратить вспять процесс уничтожения.
Механика взаимодействия с игровым миром
Произведение реализовано в формате трёхмерной экшн-авантюры с камерой, расположенной позади персонажа. Геймплей охватывает боевые столкновения, исследовательскую деятельность и разгадывание сложных механизмов. Помимо основного сюжета, доступны дополнительные поручения и задания. В пределах Пайтити функционируют торговцы, предлагающие боевое вооружение, компоненты для модификации и прочие материалы.
Локация скрытого города представляет собой наиболее обширную игровую территорию на данный момент. Система передвижения по водным пространствам претерпела существенную переработку — персонаж теперь способен задерживать кислород в лёгких при погружении на значительную глубину. Добавлены воздушные карманы, позволяющие продлить время нахождения под водой. Реализована опция спуска по верёвке вдоль отвесных скал. Скрытное передвижение приобретает всё большее значение — героиня может избегать обнаружения противниками во время конфликтов.
Охотничьи механики, система создания предметов, исследование мрачных подземелий и решение загадок остались практически неизменными. Количество погребальных комплексов значительно возросло. Пользователь может самостоятельно регулировать сложность отдельных компонентов: боевых сцен, интеллектуальных задач и поисковых элементов. Введён режим «Полное погружение», воспроизводящий речь местного населения на аутентичных языках. Функция может быть отключена для прослушивания локализованного перевода.
Визуальное и звуковое оформление
Художественное направление черпает вдохновение из мифологических представлений доколумбовых народов, акцентируя внимание на культах светила и ритуальных жертвоприношениях. Облачение персонажей, декоративные росписи и окружающие пространства воссозданы с филологической точностью. На этапе визуальной разработки привлекались консультанты из числа специалистов по древней истории.
Роль главной героини озвучивает британская актриса Камилла Ладдингтон. Музыкальное сопровождение создано композитором Брайаном Д’Оливейрой. Акустическое оформление сохраняет стилистику предыдущих частей серии. Культовая композиция «Инструмент», специально написанная для издания 2013 года, вернулась в переиздании 2018 года.
Три пути мастерства
После завершения первого прохождения становится доступен режим «Новая игра+», позволяющий использовать накопленные достижения и открыть три специализированные траектории развития: Змеиная, Ягуарья и Орлиная. Каждая предоставляет отличающиеся подходы к боевым действиям.
Змеиная специализация делает упор на хитрость и незаметность — противники могут быть нейтрализованы посредством ловушек и отвлекающих манёвров, а сама героиня маскируется грязью и растительностью. Орлиная траектория сосредоточена на тактическом планировании и дальнобойных атаках, предоставляя возможность наблюдения за врагами издалека. Ягуарья линия развития ориентирована на ближний бой и охотничьи инстинкты, позволяя наносить удары с экстремальной жестокостью.
Производство и распространение
Разработкой занимались студии Eidos-Montreal, Crystal Dynamics и Nixxes Software под издательством Square Enix. Первый промо-материал был представлен в весеннем месяце.
Продолжительность и содержание
Основной нарратив требует примерно 13-15 часов игрового времени, дополнительные задания добавляют ещё несколько часов.
Основные характеристики
- Повествование о предотвращении апокалипсиса доколумбовой цивилизации
- Трёхмерная экшн-приключенческая механика
- Гибкая система настройки сложности для различных игровых элементов
- Режим аутентичного звукового окружения с диалогами на исторических языках
- Опции для воспроизведения дополнительной информации через звуковые подсказки и эффекты
- Одиночный и совместный игровые режимы
- Возрастной рейтинг M
- Содержит сцены насилия и жестоких боевых столкновений



































Отзывов пока нет.