Шедевр, рожденный из краудфандинга: Shenmue III и его путь к воскрешению
Генезис проекта и финансовая революция
Любопытно начать не с самой игры, а с того, как она вообще появилась на свет. В 2015-м году на E3 легендарный режиссер Ю Судзуки объявил о беспрецедентном шаге — обращении к народным массам за поддержкой. Требовалось собрать всего-навсего 2 млн баксов, чтобы запустить машину разработки. Но что произошло дальше? Сообщество фанатов ответило с такой мощью, что целевая сумма была достигнута менее чем за 9 часов. Это был звездный час для краудфандинга в игровой индустрии.
К моменту закрытия кампании на Kickstarter в июле того же года казна пополнилась на 6,3 млн долларов благодаря почти 70 тысячам энтузиастов. Но история не закончилась — через PayPal и китайскую платежную систему Alipay поток денежных средств продолжал течь. К осени 2018-го общая сумма перевалила за 7 млн, при этом издатели Deep Silver и Sony добавили собственные ресурсы в котел разработки.
Архитектура игрового мира и механики взаимодействия
Что касается самого геймплея, то здесь царит принцип органического исследования. Игрок не просто бродит по локациям — он ведет расследование, выуживая информацию из уст местных жителей, торговцев, случайных прохожих. Каждый диалог потенциально содержит крупицу истины, приближающую к разгадке.
Территория разделена на три зоны для изучения:
- Байлоу — стартовая локация, откуда начинается вся авантюра
- Чубу — приморское поселение, кишащее торговыми лавками, гостиницами и святилищами
- Байша — место, где разворачиваются масштабные конфликты и осады
Циклическая смена светлого и темного времени суток добавляет реалистичности — некоторые персонажи и объекты доступны лишь в определенные часы. Помимо основного сюжета, игроки могут отвлечься на побочные задания и развлечения.
Боевая система строится на прямых столкновениях с противниками — один на один или в окружении врагов. По мере прохождения протагонист овладевает новыми боевыми приемами, расширяя свой арсенал. Разработчики предусмотрели систему взаимопонимания, которая отражает, как герой воспринимается окружающими в зависимости от его поступков, а также древо умений для кастомизации боевых навыков.
Сюжетная канва и персонажи
В центре повествования находится Рё Хадзуки — молодой боец, чья жизнь была перевернута трагедией. Его отец, мастер додзё по имени Ивао, пал от рук главаря триады Лан Ди, явившегося с требованием выдать некий артефакт. Попытка сына помешать убийце оказалась тщетной.
Первые две части серии показали, как Рё преследует убийцу через Японию и за ее пределы, постепенно приоткрывая завесу над мистическими артефактами и их значением. Третья часть разворачивается спустя год после первоначальных событий в деревушке Байлоу (провинция Гуйлинь, Китай).
Здесь Рё встречает Шэньхуа — загадочную девушку, с которой его связывает древняя легенда о мистическом предназначении. Вместе они отправляются в путь, чтобы завершить начатое — найти Лан Ди и восстановить справедливость.
Наследие франшизы и контекст создания
Серия Shenmue — это детище режиссерского гения Ю Судзуки, который задумал нечто революционное для своего времени. Первая часть (1999) стала символом амбициозности — разработчики создали живой, дышащий мир, населенный персонажами с собственными расписаниями, привычками, жизнями. Это была попытка изобразить повседневность японцев и азиатов конца 80-х годов во всей ее полноте.
Однако величие имеет цену. Бюджет первой игры составил астрономическую сумму — от 47 до 70 млн долларов, что сделало ее самым дорогостоящим проектом в истории видеоигр на тот момент. Несмотря на критическое признание, коммерческий успех не пришел, и инвестиции так и не окупились полностью.
Shenmue III — это воскрешение мертвого проекта, возможное только благодаря преданности фанатов и новой модели финансирования. Игра была издана Deep Silver и распространена на множество платформ, включая персональные компьютеры, став доступной широкой аудитории.



































Серёга –
Классная игрушка, немного глуповатая но интересная