Steel Division 2: Погружение в театр военных действий Восточного фронта
Разработанный студией Eugen Systems и выпущенный в середине 2019-го года, этот тактико-стратегический симулятор переносит геймера на поле сражений операции под кодовым названием «Багратион» — одного из наиболее масштабных и судьбоносных наступлений эпохи глобального конфликта. Доступен исключительно на платформе Windows. Проект предоставляет возможность командовать силами как советского государства, так и коалиции держав Оси, облекая игрока в роль полководца, ответственного за разработку и реализацию боевых операций посредством интерактивной карты с функцией ручного разрешения возникающих столкновений.
Механика и система боевых действий
Архитектура геймплея базируется на двухуровневой модели взаимодействия. На первом уровне функционирует пошаговый компонент, позволяющий перемещать боевые подразделения и инициировать атаки на стратегической карте, охватывающей весь масштаб кампании. Второй уровень представляет собой динамичную боевую систему, где происходит разворачивание конкретных столкновений в реальном времени.
Интересно отметить, что игра предусматривает автоматизированный режим разрешения конфликтов, избавляющий от необходимости постоянного микроконтроля. Каждое боевое столкновение структурировано в три последовательных фазы, в течение которых становятся доступны различные боевые единицы.
Система формирования боевых групп позволяет конструировать собственные армейские составы из обширного арсенала свыше 600 различных боевых единиц. Каждому подразделению можно присвоить уровень боевого опыта, влияющий на его тактико-технические характеристики. Механика лимитирования вызовов создает интересный баланс: развертывание мощного подразделения на ранней стадии существенно сокращает количество его последующих применений, что вынуждает игрока принимать стратегические решения о целесообразности раннего преимущества в обмен на ограничение ресурсов.
Вариативность игровых сценариев
Одиночная кампания разветвляется на четыре самостоятельных нарратива: Орша, Березина, Бобруйск и Барановичи. Каждый из них предлагает уникальный исторический контекст и боевые задачи.
Помимо основной кампании, существуют альтернативные режимы: захват территорий, ближний поединок, уничтожение и прорыв оборонительных линий. Ключевое отличие этих режимов заключается в отсутствии пошагового стратегического компонента — боевые действия разворачиваются исключительно в реальном времени.
Отдельную категорию составляют исторические сценарии, функционирующие как испытательные полигоны, где игрок командует предварительно сформированными дивизиями во время воссоздания легендарных сражений Второй мировой войны. Это позволяет проверить тактическое мастерство в условиях, приближенных к реальным историческим событиям.
Критическая оценка и восприятие аудиторией
Проект получил благосклонное отношение от специализированной прессы и игровых критиков, которые расценили его как достойное развитие концепции предшественника (Normandy 44). Особенно высоко оценивались следующие аспекты:
- Введение режима «Полководец», обогащающего глубину геймплея
- Масштабные игровые карты с детальной проработкой ландшафта
- Многопользовательский компонент с захватывающей динамикой
- Колоссальное разнообразие (более 600) тщательно детализированных боевых единиц
- Высокий уровень исторической аутентичности и реалистичности
- Доступность для новичков при сохранении сложности для опытных стратегов
Критики отмечали, что разработчикам удалось создать продукт, который одновременно привлекает как поклонников исторической точности, так и любителей глубокой стратегической механики, не теряя при этом в развлекательности и удобстве интерфейса.



































Отзывов пока нет.