Total War: Three Kingdoms — Стратегический эпос о борьбе за китайский престол
Студия Creative Assembly совместно с издательством Sega выпустила очередной титул в легендарной франшизе Total War. Речь идёт о двенадцатом полнофункциональном проекте серии. Как и его предшественники, это гибридная пошагово-тактическая стратегия для персональных компьютеров, где геймеры командуют многотысячными воинскими соединениями, развёртывая их на просторных игровых картах в целях достижения военного превосходства. Сюжет разворачивается в эпоху раздробленности Поднебесной (220–280 годы н.э.), когда империя распалась на три враждующих государства. Перед игроком стоит амбициозная задача: возглавить одно из одиннадцати политических образований и установить гегемонию над всем регионом.
Игровые механики и системы
Базовые принципы геймплея остаются узнаваемы для поклонников серии, однако разработчики внедрили существенные инновации и переработали множество элементов. На старте кампании игрок выбирает одно из одиннадцати политических объединений, каждое из которых располагает собственным корпусом полководцев — так называемых Героев. Эти персонажи наделены индивидуальными боевыми умениями и характеристиками.
Герои подразделяются на пять архетипов: Боец-одиночка (специализируется на устранении вражеских командиров), Разрушитель (мастер истребления рядовых подразделений), Тактик (ослабляет противника и раздаёт боевые преимущества), Полководец (сбалансированный боец с лидерскими качествами) и Защитник (выносливый боец, способный противостоять как массовым атакам, так и дуэльным поединкам). Каждый полководец обладает собственными амбициями, психологическими особенностями и потребностями. Пренебрежение их интересами чревато серьёзными последствиями для стабильности государства.
Инновационная система У-Син оперирует пятью стихийными началами: пламя, почва, влага, растительность и металл. Каждое боевое подразделение получает соответствующий стихийный маркер, влияющий на его эффективность в различных аспектах. Пламя снижает военные издержки и усиливает ближнебойный потенциал. Почва уменьшает расходы на гражданскую инфраструктуру и повышает боевой дух. Влага удешевляет торговые сооружения и увеличивает боезапас дальнобойных формирований. Металл и растительность обладают собственными синергиями. Игроку предстоит разобраться в сложной системе взаимного усиления и противодействия этих элементов.
Механика Гуаньси представляет собой симуляцию межличностных взаимоотношений. Полководцы вступают в сложные социальные связи, формирующиеся на основе предыдущих встреч, уровня симпатии, ревности или враждебности. Эти отношения могут быть как благоприятными, так и деструктивными, и игрок не может напрямую их корректировать.
Боевая система сохраняет классические элементы франшизы. На поле сражения командующий распределяет конные и пешие части, применяет специальные боевые приёмы (доступны трижды за бой). Полководцы действуют независимо от своих подразделений; их уничтожение приносит ценные трофеи. Система поединков позволяет героям вступать в личные противостояния, завершающиеся смертью или бегством одного из участников.
Проект предлагает два контрастных режима. Режим «Легенда» черпает вдохновение из классического романа о трёх царствах, наделяя полководцев фантастическими способностями, превращая их в полубогов на поле боя. Режим «Хроника» придерживается исторической достоверности: герои лишены сверхспособностей и неразделимы от своих армий.
Историческая канва
Кампания начинается в 190 году н.э., когда некогда могущественная династия Хань переживает упадок. Молодой император становится марионеткой в руках честолюбивого военачальника Дун Чжо, развязавшего гражданскую войну. Различные полководцы поднимают восстания против тирании. Игрок присоединяется к одной из фракций — будь то легендарный Лу Бу, прагматичный Цао Цао или благородный Лю Бэй — и переписывает историю Поднебесной по собственному сценарию.
Критическая оценка
Игра получила преимущественно восторженные отзывы от специалистов. Критики высоко оценили дихотомию игровых режимов, предоставляющих принципиально разные впечатления, а также глубину системы Гуаньси, добавившей психологический слой в геймплей. Стратегическое сообщество встретило проект как значительное событие, отметив его амбициозный сеттинг и инновационные механики.
Ключевые достоинства
- Погружение в эпоху раздробленности Китая с аутентичным историческим колоритом.
- Два принципиально различных режима игры, обеспечивающих контрастные впечатления.
- Система стихийных элементов, создающая непредсказуемые игровые ситуации.
- Сложная сеть социальных взаимодействий между полководцами.
- Масштабные военные кампании с целью завоевания всей империи.



































Николай –
Ключ на эту игру мне выпал со второго раза, но скажу, что стратегия стоящая. Конечно, это не самая сильная часть серии для меня, ведь к тематике Китая отношусь прохладно, но все равно было интересно пройти кампанию. Плюс тут классно реализован сегмент осады городов.