Погружение в эпоху железных гигантов морских сражений обретает новое измерение благодаря этому амбициозному проекту. Разработчики предлагают беспрецедентный симулятор, где конструирование боевых судов сочетается с филигранной боевой механикой, воспроизводящей реалистичные сценарии морских конфликтов. Энтузиасты военно-морской истории получают возможность воплотить свои замыслы в интерактивной среде, где каждое решение влияет на исход противостояния.
Архитектура боевых судов по вашему замыслу
От миниатюрных торпедоносцев до колоссальных броненосцев — спектр конструирования охватывает весь диапазон военно-морского арсенала. Воссоздавайте легендарные корабли вроде HMS Dreadnought либо экспериментируйте с альтернативными проектами, которые никогда не видели воды. Расположение артиллерийских установок, конфигурация защитного панциря, размещение дымоходов, форма боевых башен — всё это подлежит персонализации. Внутренняя компоновка, выбор механизмов и балансировка массы трансформируют динамику хода, поворотливость и результативность залпов. Архитектурные решения прямо определяют боевую эффективность вашей эскадры.
Интеллектуальный противник
Противостояние на волнах приобретает подлинную напряженность, когда враг демонстрирует непредсказуемость, свойственную человеческой тактике. Алгоритм оценивает оптимальную дистанцию для обмена огнём, применяя концепцию «Мёртвой зоны» и сопоставляя мощность своего вооружения с характеристиками вашего флота. Система боеприпасов функционирует рационально: враг экономит снаряды, переходит на иные типы боезарядов в зависимости от броневой защиты мишени. При отсутствии специальных приказов алгоритм избегает самоубийственных манёвров, предпочитая отступление при критическом урону или явном превосходстве противника.
Боевые сценарии и учебные миссии
Режим свободных сражений предоставляет неограниченные возможности для экспериментов с конструкциями судов в исторический период с 1890-х по 1940-е годы, охватывая десять держав. Параллельно функционирует набор из 56 учебных заданий, где требуется спроектировать боевую единицу или группировку для решения конкретной тактической задачи. Эти упражнения развивают навыки проектирования и боевого управления, раскрывая инновационные механики симулятора.
Представленные державы
- Британская корона
- Германский рейх
- Французское государство
- Американская республика
- Российская держава
- Итальянское королевство
- Австро-венгерская монархия
- Японская империя
- Испанское королевство
- Китайская империя
- Дополнительные нации (в разработке)
Реализованные элементы кампании
- Северо-европейский театр боевых действий: Северное море, пролив Ла-Манш, Балтийское побережье.
- Временной диапазон: 1890–1930 годы (дополнительные периоды открываются по мере прохождения).
- Боевые действия начинаются немедленно против выбранного противника.
- Технологическая база разработана на 70%.
- Базовая экономическая система.
- Логистика перемещения судов между портовыми базами.
- Генератор боевых сценариев создаёт динамические столкновения в реальном времени.
- Победа достигается полным разгромом противника и контролем морских путей.
Планируемые расширения кампании
- Глобальная карта с учётом колониальных владений и стратегических регионов.
- Дипломатические механики и переговорные возможности.
- Политические потрясения и экономические кризисы, влияющие на ход войны.
- Расширение хронологии до 1940+ годов.
- Развитие технологических веток для кораблестроения, подготовки экипажей и офицерского состава.
- Модернизация устаревших судов современными системами.
- Подводная война и минные заграждения как боевые инструменты.
- Усовершенствованная стратегическая карта с расширенными тактическими возможностями.
- Дополнительный функционал на основе пожеланий игроков.



































Отзывов пока нет.