Ultrakill — экстремальный боевик в стилистике 8-бит эпохи
Что движет машиной V1 в пучину адских глубин? Ответ прост до банальности: голод. Когда биологическая раса исчезла с лица планеты, оставив после себя лишь руины и пепел, искусственному интеллекту пришлось искать альтернативные источники энергии. Кровь демонических сущностей — вот то топливо, которое способно поддерживать его существование. Но V1 — не единственный охотник в этом кровавом царстве. Конкурирующие механизмы также рыщут по коридорам ада, преследуя ту же цель. Архитектура подземного мира заимствована из классического произведения Алигьери, что обеспечивает поразительное многообразие сценариев и противников. Среди титанических фигур, которых предстоит повергнуть, — властелин Минос и небесный воин Гавриил. Это безумство, облаченное в плоть кошмара, но именно такое безумство захватывает дух!
Боевая механика и система прогрессии
Начнём с периферии: в игре реализована система накопления и траты валюты. На жёлтых терминалах, разбросанных по локациям, можно модифицировать арсенал, усиливая его боевые характеристики. Режим бесконечных волн врагов (Cyber Grind) позволяет отточить навыки и заработать ресурсы для апгрейдов.
Теперь о сути: Ultrakill — это шутер от первого лица, пропитанный духом классических аркад. Визуальное оформление отсылает к эпохе пиксельной графики, однако механика заимствует элементы как из легендарного Quake, так и из современного Doom. V1 располагает обширным репертуаром манёвров: прыжки, рывки, скольжения. Боевая система требует постоянного движения — враги атакуют со всех сторон, и неподвижность равносильна смерти.
Восстановление здоровья происходит через прямой контакт с кровью поверженных противников. Чем больше врагов уничтожено взрывом, тем обильнее «кровавый ливень», питающий боевую машину. Это создаёт замкнутый цикл: агрессия порождает выживание, выживание требует ещё большей агрессии.
Оценочная система, вдохновлённая Devil May Cry, анализирует каждый ваш поступок. Количество смертей, использование контрольных точек, креативность в уничтожении врагов — всё это влияет на финальный рейтинг уровня. Комбинированные удары и нестандартные тактические решения приносят бонусные баллы, побуждая игроков экспериментировать с боевыми подходами.
Дополнительный контент и исследование
Классические шутеры славились своей насыщенностью скрытыми сокровищами, и Ultrakill следует этой традиции. По уровням разбросаны коллекционные артефакты, дополнительные испытания повышенной сложности, забавные отсылки и пасхалки. Для тех, кто жаждет свободы, открыта песочница — пространство без ограничений, где можно экспериментировать без давления сюжета.
Основные компоненты геймплея
- Пиксельная эстетика, отсылающая к золотому веку аркад
- Высокоскоростные столкновения с системой оценки стиля боя
- Расширенный арсенал оружия, разнообразие врагов и локаций
- Инновационный механизм восстановления через поглощение крови
- Обилие скрытых находок, челленджей и юмористических ссылок
- Режимы бесконечной волны врагов и свободного творчества



































Отзывов пока нет.