Когда ночная тьма окутывает земли, перед игроком встаёт вопрос: готов ли он к существованию в условиях постоянной угрозы? V Rising — проект студии Stunlock Studios AB, представленный публике в статусе бета-версии в 2022-м году, предлагает погружение в атмосферу готического ужаса, где каждый шаг может стать последним. Это не просто развлечение — это симуляция борьбы за доминирование в мире, где традиционные правила морали перестают действовать.
Предпосылки и контекст
Представьте себе: столетия забвения позади, сознание пробуждается в полусне, и единственное, что остаётся от былого величия — смутные воспоминания о власти. Но разве можно восстановить утраченное? Игровой сценарий строится на идее постепенного возрождения: через накопление биологических ресурсов, через подчинение окружающих территорий, через трансформацию простого убежища в неприступную крепость. Местное население, сами того не ведая, становятся инструментом в руках игрока.
Механика взаимодействия с миром
Территория, доступная для исследования, представляет собой лабиринт из лесных массивов, заброшенных поселений и подземных ходов. Каждый уголок таит в себе потенциальные источники материалов или угрозы. Но есть одна неумолимая константа — светило, которое несёт смерть для существа ночи. Вампир нуждается в постоянном пополнении запасов гемоглобина, это не прихоть, а физиологическая необходимость для поддержания боевых способностей.
Тактический элемент проявляется в выборе момента атаки: нужно ли штурмовать укреплённое поселение лобовым ударом или использовать хитрость? Враги варьируются от простых скелетных конструкций до равноправных противников-кровопийц. Каждое столкновение требует расчёта и предварительной подготовки.
Центральной точкой операций становится восстановленное фортификационное сооружение — место, где аккумулируются ресурсы, где формируется боевой контингент, где можно укрыться от дневного света. Это не просто убежище, это база для дальнейшей экспансии. Численность подчинённых войск растёт параллельно с усилением самого персонажа.
Игровая система предусматривает как кооперативный формат (объединение усилий нескольких игроков для захвата враждебных укреплений), так и конкурентный (каждый за себя, война всех против всех). Прогрессия персонажа включает совершенствование боевых техник, создание защитного и наступательного вооружения, постижение оккультных знаний. Вопрос стоит так: будете ли вы искать союзников или предпочтёте путь одиночного хищника?
Ключевые компоненты геймплея:
- Адаптация к условиям враждебной среды с целью достижения статуса доминирующего существа.
- Систематическое обследование ландшафта для извлечения необходимых компонентов и биологических жидкостей.
- Рекрутирование и организация вооружённых формирований, реставрация укреплённого пункта.
- Совершенствование боевого мастерства и освоение запретных искусств.
- Выбор между альянсом с другими игроками или тотальной конфронтацией.



































Отзывов пока нет.