Соперничество на асфальте: Революция в жанре автомобильных симуляторов
Когда-то давно, в эпоху расцвета консольных развлечений, студии Ghost Games совместно с Criterion Game под патронажем Electronic Arts создали нечто, что перевернуло представление геймеров о том, как должна выглядеть современная гоночная экшн-игра. Речь идёт о проекте, который позиционировался как очередной виток эволюции легендарной франшизы Need for Speed — титуле, ставшем синонимом адреналина, нелегальных уличных баталий и машин, способных разогнаться до головокружительных скоростей.
Архитектура игрового мира и его обитатели
Вселенная разворачивается в вымышленном округе Редвью — просторном театре боевых действий, где каждый участник преследует собственные амбиции. Здесь сосуществуют две враждующие касты: мятежники на колёсах, жаждущие славы и денег, и блюстители порядка в форме, чья миссия — пресекать беззаконие на дорогах. Эта дихотомия — не просто сюжетный ход, а фундамент всей игровой архитектуры.
Механика прогрессии: два пути к вершине
Система развития персонажа построена на принципе дуализма. Те, кто выбирает роль нарушителя спокойствия, накапливают валюту скорости посредством преодоления испытаний и участия в состязаниях. Эта условная валюта трансформируется в апгрейды железного коня — от косметических модификаций до серьёзных технических улучшений. Параллельно существует траектория для стражей закона: они получают вознаграждение за успешные операции по задержанию нарушителей, причём размер бонуса зависит от ранга преследуемого объекта и синергии с напарниками. Накопленные очки они вкладывают в развитие специализированного оборудования для преследования.
Парк машин: от скромных до экстравагантных
Каждая фракция располагает собственным автопарком, хотя исключение существует — Aston Martin Vanquish доступен обеим сторонам конфликта. Палитра включает легендарные марки: итальянские суперкары (Ferrari, Lamborghini), британскую аристократию (Jaguar), американскую мощь (Ford), немецкую инженерию (Mercedes, BMW). Кастомизация подчиняется определённым правилам: гонщики получают свободу в выборе окраски, графики, номеров и механических доработок, тогда как полицейские машины предлагают три специализированных конфигурации — стандартные патрульные, боевые Enforcer с максимальной броней и скрытные разведчики, маскирующиеся под обычные авто.
AllDrive: стирание границ между мирами
Инновационная система, названная AllDrive, представляет собой гибридный механизм, позволяющий игрокам беспрепятственно переходить между одиночным режимом и сетевыми баталиями. Сессии вмещают до пяти участников одновременно. Перед запуском доступны три предустановки конфигурации: открытая (любые игроки), закрытая (только контакты) и локальная (без интернета). Эта гибкость позволяет адаптировать опыт под предпочтения каждого.
Климатические вызовы и динамика окружения
Округ Редвью — не статичная декорация. Погодные явления постоянно трансформируют условия гонки: ливни снижают сцепление, туман ограничивает видимость, солнечные дни открывают новые маршруты. Адаптация к этим переменам становится ключевым навыком для достижения доминирования на дорогах.
Восприятие критикой и игровым сообществом
Версия для персональных компьютеров получила благосклонные оценки от профессиональных обозревателей. Особенно хвалили инновационный подход AllDrive, визуальное исполнение и способность игры генерировать азарт и удовольствие. Фанатская база серии встретила проект с энтузиазмом, признав его достойным продолжением наследия франшизы.
Ключевые аспекты геймплея:
- Определитесь с амплуа — станьте либо беглецом, либо охотником, преследующим их по асфальту
- Исследуйте обширные территории округа Редвью, собирая редкие артефакты и трофеи
- Революционная система AllDrive размывает грань между сольной кампанией и коллективными поединками
- Аккумулируйте очки скорости для модификации своего транспортного средства или закупки передовых технологий преследования
- Преодолевайте природные препятствия и метеорологические аномалии, чтобы утвердить своё превосходство в округе



































Отзывов пока нет.