Resident Evil: Погружение в апокалиптический кошмар
Капком преподнесла переосмысленную версию третьего эпизода культовой франшизы ужасов, где камера следует за персонажами через плечо. Повествование разворачивается вокруг двух антагонистов, оказавшихся в западне разрушенного мегаполиса, охваченного биологической катастрофой. Первая героиня — Джилл, ветеран спецподразделения, вторая — Карлос, боевик, завербованный корпоративной структурой. Оба вынуждены пробиваться сквозь полчища мутировавших существ и избегать встреч с Немезидой — генетически модифицированным хищником высшего порядка. Критическое сообщество встретило проект благосклонно, отметив визуальное мастерство, нарративную глубину и пронизывающую атмосферу дезориентации.
Дуальная перспектива выживания
Геймплейная архитектура воспроизводит подход, апробированный в предшествующем переиздании второй части серии. Игрок чередует управление двумя фигурами — каждая обладает собственной траекторией, хотя их судьбы периодически пересекаются. Оба персонажа оказались в ловушке в зараженной урбанистической среде и должны отыскать маршруты эвакуации. Их пути переплетаются в критические моменты, требуя синхронизации действий для преодоления препятствий.
Фауна катастрофы
Центральным антагонистом, преследующим игрока, выступает Немезида — биологическое оружие, превосходящее своего предшественника из второй части. Это существо располагает щупальцевидным придатком, способным втягивать жертву или перекрывать пути отступления молниеносными прыжками. Урон наносится посредством активации электрических установок и взрывчатых контейнеров; при оглушении враг выбрасывает трофеи.
Помимо главного преследователя, город кишит иными опасностями. Охотник Гамма патрулирует подземные коридоры с зияющей пастью. Дрейн-демоны возвращаются с усиленными способностями, накладывая деморализующие эффекты на протагониста.
Арсенал и компетенции Джилл
Главная фигура не беззащитна перед угрозами. Боевая подготовка наделяет её техниками уклонения — идеальный манёвр замораживает время, предоставляя окно для контратаки или бегства. Навыки взлома позволяют открывать запертые хранилища. Дефицит боеприпасов компенсируется крафтингом из подобранных материалов.
Сетевое противостояние
Асинхронный мультиплеерный компонент позволяет одному игроку выступать архитектором испытаний, манипулируя пространством, расставляя ловушки и высвобождая волны врагов против команды соперников.
Предыстория катаклизма
Осенью 1998-го года корпоративный конгломерат развернул биологическое оружие, превратившее процветающий город в некрополь. Вирусная инфекция трансформировала население в ходячих мертвецов. Административные структуры потеряли контроль. Джилл, служащая правоохранительных органов и бывшая боевик элитного подразделения, оказалась запертой в эпицентре бедствия. При попытке выхода она встречает Карлоса — контрактника, нанятого для оценки масштабов поражения и организации спасательной операции. Их совместное путешествие сквозь руины города становится борьбой против мутировавших ужасов и неумолимого охотника Немезиды.
Критическая оценка
Проект получил одобрение профессионального сообщества. Рецензенты выделили инновационные геймплейные решения, превосходящие предыдущий ремейк. Визуальное исполнение — опустошённые улицы, атмосфера заброшенности — создаёт пронизывающее ощущение безысходности.
Ключевые характеристики
- Переработанная версия третьего акта классической хоррор-саги от Капком
- Управление двумя выжившими, пробивающимися сквозь инфицированный мегаполис
- Противостояние генетически модифицированным хищникам
- Уклонение от Немезиды — неостановимого биологического оружия
- Асинхронный сетевой режим с ролевым распределением



































Отзывов пока нет.