ZERO PARADES — нарративная RPG с выборами и последствиями
ZERO PARADES — сюжетная ролевая игра с глубоким нарративом, в которой каждое решение меняет ход истории. Игрок берёт на себя роль Хершела Уилка, позывной CASCADE — талантливого, но психологически надломленного оперативника. Спустя пять лет после провала его снова вызывают на задание, которое может стать либо искуплением, либо окончательным падением. Шпионаж, обман, дедукция и тяжёлые моральные дилеммы — всё это ждёт тех, кто решит купить ZERO PARADES.
Геймплей ZERO PARADES
Игровой процесс ZERO PARADES построен на исследовании, диалогах и решениях, привязанных к системе навыков. Город, в котором разворачивается действие, населён информаторами, врагами и неоднозначными фигурами — каждого можно обработать хитростью, силой или логикой. У любой проблемы несколько путей решения, а выбранный подход определяет дальнейшее развитие событий.
Система Кондиционирования позволяет развивать способности Хершела нестандартным образом — вплоть до изменения внутриигровых правил. Психологические состояния — Усталость, Тревога и Делирий — создают постоянное давление: рискованные действия приносят награду, но каждая ошибка толкает персонажа к краю. Броски кубиков добавляют элемент непредсказуемости, где удача и навыки решают исход в равной мере.
Сюжет игры
Хершел Уилк — выгоревший агент, которого преследуют призраки прошлых провалов. Таинственный вызов возвращает его в игру, но вместо простого задания он оказывается в эпицентре трёхсторонней борьбы за власть между международными банкирами, технофашистами и теневыми игроками, чьи цели остаются загадкой.
Город — не просто декорация, а полноценный участник событий со своими секретами, травмами и историей. Каждый разговор скрывает двойное дно, каждый NPC преследует собственные интересы, а решения игрока формируют уникальную развязку. Это история о вине, искуплении и цене, которую приходится платить за правду.
Ключевые особенности
- Ветвящийся нарратив — выборы с реальными последствиями, меняющие сюжет и отношения персонажей
- Свобода подхода — скрытность, насилие или дипломатия для решения любой ситуации
- Система Кондиционирования — уникальная прокачка, способная изменить сами правила игры
- Психологические механики — Усталость, Тревога и Делирий влияют на возможности и восприятие персонажа
- Живой мир — многогранные NPC со скрытыми мотивами и собственными целями
- Броски на навыках — система риска и вознаграждения с элементом случайности
- Запоминающиеся встречи — причудливые, опасные и неоднозначные персонажи на каждом шагу



































Отзывов пока нет.